RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по боёвке
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=Основы боёвки= Некоторые основные знания вполне важны. ==Система здоровья== Познакомься с системой [[Health|здоровья]]. Вот важные вещи: *Ты имеешь не больше 200-от единиц здоровья. *Если по тебе было нанесено суммарно 40 урона, ты будешь передвигаться медленнее, пока не вылечишься. *При потере 100-а единиц (зависит от [[Mood|настроения]]) ты войдёшь в [[Health#Critical Status|мягкое критическое состояние]] (софткрит). В таком состоянии можно только ползать по полу и [[Radio channels#Other Communication Codes|шептать]]. Если это случилось, скорее всего, ты труп, если над тобой не сжалятся (всё ещё можно использовать шёпот и эмоции плача и задыхаться). *При потери 150-ти единиц здоровья, ты попадёшь в [[Health#Critical Status|тяжёлое критическое состояние]] (хардкрит), в этом состоянии ты [[Status Effects#Unconscious|теряешь сознание]] и медленно умираешь от асфиксии. При использовании шёпота, ты прошепчешь свои последние слова и умрёшь. ==Зоны повреждений== [[File:Hud-target.gif]] Ты можешь нацелиться на конкретную зону, ткнув её в окошке "куклы" или использовав нумпад, что указан в настройках. Каждая часть имеет своё собственное здоровье, что связанно с общим. Повреждая голову, руку или ногу достаточным количеством [[Health#Brute|физического урона]], ты можешь отрезать эту конечность, если оружие достаточно острое. [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|Некоторые предметы]] имеют разные воздействия, если нацелиться на какую-то конечность. Если нет уверенности, куда целиться, целься в голову или грудь, победный вариант. Конечности имеют ограничения по повреждениям и не будут получать их, если всё их здоровье кончилось, бить их не всегда полезно в битве, а вот если цель - отсечь, то это вполне стоит того, с острым оружием. Однако, есть шанс попасть не туда, куда целишься. ==Скорость передвижения== Чтобы вести битву с преимуществом, скорость будет важна. Замедлить или остановить своего врага с помощью [[Health#Damage Types|урона]], [[Makeshift weapons#Bola|болы]], [[Status Effects#Knockdown|поскальзывания]] или [[Руководство по боёвке#Cheap Tricks|других хитростей]] и он сразу же станет лёгкой целью для любого оружия. Так же есть способы увеличения своей скорости, по типу [[Guide to food and drinks#Nuka Cola|нюка колы]] из [[Vendor#Food and Drink Machines|раздатчика напитков]]. Таскание тел или ящиков замедляет, но можно обойти это, если пристегнуть тело к стулу или кровати на колёсах. ==Заковать== Если нет уверенности в [[Terminology#Valid.2FValidhunting|валидности]], стоит побеспокоится о не летальном обездвиживании. Придётся как-то [[Status_Effects#Paralyze|оглушить]] или [[Unconscious|вырубить]] цель и потом [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|заковать]] её, а если нет доступа к [[Security_items#Handcuffs|наручникам]] [[File:Handcuffs.png]], всегда можно легко сделать [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|кабельные стяжки]] [[File:Cablecuffs.png]] используя [[Engineering_items#Cable_Coil|провода]] [[File:CableCoils.png]] в руке. Чтобы заковать цель, надо тыкнуть наручниками в активной руке по ней. Схватите {{Grab}} цель ctrl + нажать (работает даже при заковывании). Стоит выключить {{Combat_Mode}}, чтобы легче передвигаться с закованным. Цель теперь полностью обезврежена, если не стоять слишком долго, чтобы она освободилась или выйдет из захвата. Снять наручники с себя можно с помощью [[Keyboard_Shortcuts#Hotkey-mode_Enabled|сопротивления]]. Снять наручники можно в меню обыска, перетянув спрайт закованного на свой, после чего нажать на наручники в появившемся меню. ==Оглушение== Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о "оглушении/стане", речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее. Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] [[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)