RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по травмам
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Колотые раны === Общие примечания: * Как и резаные раны, они в основном вызывают кровотечение. В отличие от резаных ран, они требуют ручного лечения, чтобы остановить кровотечение, хотя это и не так актуально. Кроме того, снижение скорости кровотечения не переводит рану в разряд ран более низкого уровня. ** Бинтование: Перевязка раны значительно повышает скорость свертывания крови, обеспечивания мощный бафф к восстановлению раны ** Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи. ** Зашивание/Прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету. Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов (сварка, спичка, лазер и тд.). * '''ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь!''' Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь ) ==== Moderate: Minor Breakage ==== * Примечания: Вызывает небольшое кровотечение, но не настолько, чтобы прерывать работу, чтобы бежать в медбей и устранять. Просто наложите шов, прижгите или наложите марлю, как вам удобно. ==== Severe: Open Puncture ==== * Примечания: Все еще не очень серьезно, но помните, что каждый удар по этой конечности может привести к дополнительной потере крови из отверстия в ней. Для справки, базовый кровоток здесь немного выше, чем при умеренном порезе. Если у вас есть хирургическая ткань, гемостат/скальпель и каутер, то [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] быстро излечить от раны. ==== Critical: Ruptured Cavity ==== * Примечания: Почти каждое попадание в эту часть тела приводит к дополнительной потере крови, а кровотечение идет со скоростью сильного пореза. Не очень хорошо! Хотя это не так опасно для жизни, как критический порез, это все равно очень серьезная проблема, и ее нужно лечить быстро. Лучший вариант это [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] для лечения. * Также имейте в виду, что критические проникающие раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее! ----
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)