RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Lava Dwarf
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=Actually Crafting Stuff= You got your tools, filled molds, etc.? Good. Now we can get to actually crafting the good stuff. ==Tools== Standard tools for assorted manual labor. {| width="80%" style="background-color:#FFFFDD;" class="wikitable sortable" ! style="background-color:orange; width:20%;" |Item ! class="unsortable" style="background-color:orange; width:30%;" | Description ! class="unsortable" style="background-color:orange; width:30%;" | Special Attribute ! class="unsortable" style="background-color:orange; width:20%;" | Required Materials |- ![[File:Pickaxe.png|32px]]<br>Pickaxe |A dwarf's trusted tool for chiseling out the foundations for a grand fortress, you should never go anywhere without one! |Due to its pointed tip for digging out rock, it also gains a 1.25 modifier on armor penetration, based on the material's base penetration. |[[File:Pickaxehead.png|32px]] 1x Pickaxe Head<br>[[File:Towercap.png|32px]] 1x Log<br>[[File:Anvil.png|32px]] Anvil |- ![[File:Shovel.png|32px]]<br>Shovel |Good for digging up the ground faster than a pickaxe, although that's really about it. |Gains a 1.25 modifier to its base damage if a material marked as BLUNT is used to craft it. Adds a .5 modifier to the base material's dig speed. Gotta dig FAST. |[[File:Shovelhead.png|32px]] 1x Shovel Head<br>[[File:Towercap.png|32px]] 1x Log<br>[[File:Anvil.png|32px]] Anvil |- |} ==Weapons== Your standard weapons of war, great for keeping the pesky locals out of the fort. {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#FFFFDD;" class="wikitable sortable" ! scope="col" style="background-color:orange;" width=200|Item ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Description ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Special Attribute ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Required Materials |- ![[File:Claymore.png|32px]]<br>Broadsword |A standard broadsword, good for stabbing. Or slicing, either way! |Gains a 2.0 modifier on top of the base material's attack value. Use a material that adds the SHARPNESS value for dismemberment ahoy! |[[File:Bladetop.png|32px]]<br>1 Blade<br>[[File:Leather.png|32px]]<br>1 Leather<br>[[File:Towercap.png|32px]]<br>1 Log<br>[[File:Anvil.png|32px]]<br>Anvil |- ![[File:Sledgehammer.png|32px]]<br>Warhammer |Good for swinging around and smashing skulls; should be held in two hands for full effect. |Gains a 4.0 modifier to its base damage if a material marked as BLUNT is used to craft it and wielded, or 2.0 modifier unwielded. Also applies a 3.0 modifier to a base material's armor penetration at all times, making it extremely useful for bypassing armor almost entirely with ores like gold or silver. |[[File:Blacksmithhammerhead.png|32px]]<br>1 Hammer Head<br>[[File:Towercap.png|32px]]<br>1 Log<br>[[File:Anvil.png|32px]]<br>Anvil |- |} ==Armor== Good for protecting yourself from tantrums or wildlife. {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#FFFFDD;" class="wikitable sortable" ! scope="col" style="background-color:orange;" width=200|Item ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Description ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Special Attribute ! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Required Materials |- ![[File:Armorpiece.png|32px]]<br>Chestplate |Basic chestplate, capable of protecting a dwarf's torso and arms. |Armor value based on base material's damage. |[[File:Armorpiece.png|32px]]<br>1 Armor Plating<br>[[File:Leather.png|32px]]<br>4 Leather<br>[[File:Anvil.png|32px]]<br>Anvil |- ![[File:Helmetpiece.png|32px]]<br>Helmet |A protective helmet to keep your head covered. |Armor value based on base material's damage. |[[File:Helmetpiece.png|32px]]<br>1 Helmet Plating<br>[[File:Leather.png|32px]]<br>2 Leather<br>[[File:Anvil.png|32px]]<br>Anvil |- |}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)