RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Игровые режимы
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
= Мажорный угрозы на начало раунда = Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна. ===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Ядерная угроза]]=== Команда '''оперативников Синдиката''' была отправлена на '''задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы'''. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить [[Nuclear Authentication Disk|Диск ядерной аутентификации]], который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск. У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и [[pinpointer|пинпоинтеры]], которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут '''объявить войну''', сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие. '''Условия на конец раунда:''' * Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу. * Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу. * Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу. * Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет. * Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение. ===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution|Революция]]=== Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! '''Главы революции''' (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются [[The Syndicate|синдикатом]] и обучены использовать [[Flash|флешеры]], чтобы '''запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу''', которое заключается в '''уничтожении всех глав на станции'''. Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|щитом разума]] (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет '''обращен''' в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но '''никогда не улетит''', пока не убиты все главы революции. '''Условия на конец раунда:''' * Если все [[Heads of Staff|главы станции]] (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой [[z-level|z-уровень]] станции), революция победила и раунд заканчивается. *Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят. *При смерти всех глав революции раунд продолжится. ===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Кровавый культ]]=== Мрачный '''культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами''', проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога '''Нар'Си, Геометра Крови.''' Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член [[Security|службы безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы '''призвать Нар'Си в Смертное царство.''' Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна [[Security|служба безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. '''Условия на конец раунда:''' *Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит. *Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже. *Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры. ===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard|Маг]]=== '''Космическим магам''' поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных '''заклинаний''', способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы [[Backstory#Space Wizard Federation|Космической федерации магов]] (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как '''уничтожить волшебника'''! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку. '''Цели волшебника''' часто сводятся к тому, чтобы '''украсть или уничтожить что-то или кого-то''' на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю. '''Условия на конец раунда:''' *Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение. *Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит. === [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|Неисправный ИИ]] === О нет! Из-за ионного шторма '''ИИ дал сбой''' и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он '''страстно возненавидел людей'''! '''Экипажу предстоит победить''' цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не '''активировал систему самоуничтожения'''! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения. Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ. '''Условия на конец раунда:''' * Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит *Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит. *Если ИИ погибнет, экипаж победит. ==Мидраунд угрозы== В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах. Большинство из этих угроз были включены в систему [[Random events|Случайных событий]]. ===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Абдукторы]]=== Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля. '''Условия на конец раунда:''' *Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно. ===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Блоб]]=== Блоб - это '''большое, растущее, разумное существо''', которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность '''невозможно''' сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как '''быстрый рост''', способность '''изменять свой основной химический состав''', чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать '''враждебные споры''', которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже '''пробивать твердые стены!''' Уничтожьте блоба, пока он не '''поглотил всю станцию'''! '''Условия на конец раунда:''' *Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит. *Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет. ===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Метеоры]]=== Во время метеоров станция оказывается разбита '''метеоритным дождем''', и экипаж должен выжить и спастись, либо '''устраняя повреждения''' станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и '''обеспечивая свою безопасность''' любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно '''вызвать''' только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут. Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли. '''Условия на конец раунда:''' *Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает. '''Причина исключения из ротации''' Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)