RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Еретик
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Примечания к отыгрышу== * В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение. * Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, набегая на [[Морг]], либо, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников. * Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь вознесения. * Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы её используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны — это не защита от глупости! * Разломы могут появиться практически в любом месте станции — от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные. * Если вы не можете найти разломы, загляните в камеры наблюдения: доберитесь до консоли камер безопасности, взломав пост охраны или захватив доступ. Просто просмотрите камеры и запишите все замеченные разломы. При этом следите за спиной — вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлечёте внимание! * Для еретика доступ к отделам важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать ключом; умение взламывать или прокладывать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков. * ID [[Парамедика]] очень ценно, поскольку даёт базовый доступ к множеству шлюзов на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще добраться до разломов. * Рисование новых рун требует от вас длительного стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживаться и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте. * Разлитое горнило можно поворачивать/разворачивать, используя Кодекс или Хватку Мансуса; это позволит вам переместиться в случае необходимости. * Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три — если вы на Пути Плоти. Носите с собой запасной клинок, чтобы сломать его в случае необходимости выбраться из затруднительной ситуации. Клинки можно носить на эльдритч‑броне и Плаще Пустоты. * Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее дальнее оружие! * Проходя исследование «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей станции нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits. * Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов‑питомцев ХОСа против них! * Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров. * Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как с Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярко. * В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза‑фонарики для использования в некоторых ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок. * Жертвы, которых вы отправляете в Теневое Царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное — убедиться, что никто «другой» не знает о вас. * Ваш Ритуал Познания — отличный способ получить много очков, не привлекая к себе лишнего внимания. Завершить его как можно скорее — хороший способ быстро получить силу. * По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но не может доказать еретические действия, вы можете выдать себя за Предателя. * Обезьяны и обезьянолюди (созданные путём введения обезьяне мутадона) — отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших ритуалов. * Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша Хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив доказательств. Но будьте осторожны — после этого заклинание перейдёт в режим восстановления, и люди могут услышать звук. * Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся. * Ashen Shift и Void Phase — невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хотя бы один из них, разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств. * Бойтесь шприц‑пистолета. [[Руководство по фармакологии#Токсины|Токсин немоты]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания. * Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок. * Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают использованные компоненты. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого. * Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы. * Яростная сталь позволяет вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в рукопашной схватке!
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)