RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Абдуктор
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Как играть на Абдукторах== Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к [[#Abductor_Quick_Guide|Краткому Руководству по Абдукторам]]. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться! ===Ученый Абдукторов=== Ученые - операторы, стоящие за [[#Abductor_Agent|агент]]. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку "Переключить маскировку" на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, "консолью Абдуктора", и нажать "Выбрать маскировку жилета агента". После этого агент должен нажать на значок "Активировать" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться. Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только [[#Abductor_Agent|Агент Абдуктор]] может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа "забрать" на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав "забрать метку". Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией "отправить себя" и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.<br> Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|ниже]]. ===Агент Абдуктор=== Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью [[#Abductor_Scientist|ученого]] они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью "Консоли Абдуктора". Активируйте маскировку, нажав на иконку "Активировать" на ХУДе. ====Режимы Жилета==== Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку "Активировать", включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку "Активировать" мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для "разблокировки" жилета, чтобы вы могли его снять. ===Похищение=== По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку "Отправить" на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести [[#Equipment|Продвинутую Дубинку]] в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды "отправить себя" и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не [[Critters#Neutral|корова]]). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли "возвращает" цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться. ===Абдукторская Хирургия=== Цель [[#Beginning_Surgery|Экспериментальной Операции Диссекция]] - заменить сердце похищенного на [[#Possible_Glands|экспериментальную железу]], не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете [[#Equipment|снаряжение]], например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели. Похитители также имеют доступ к хирургической операции [[Surgery#Tend Wounds|"Инопланетное Лечение Ран"]], которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)