RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Культ крови
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Краткое руководство по культу!== Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам: * <b>Общение:</b> Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее <u>все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ.</u> Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов. * <b>Кровавая магия:</b> Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport). * <b>База культа:</b> Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну! * <b>Руны:</b> Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные. * <b>Конвертация:</b> Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас. * <b>Структуры:</b> Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений. * <b>Констракты:</b> Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке. * <b>Игра в громкую:</b> Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано. * <b>Призыв Нар'Си:</b> Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)