RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по травмам
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Травмы 305: Гуща событий == {{Speech |name=Парамедик Джонс |text=Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание... |image=[[File:doctor.png|64px|right]] }} Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным. Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат. * ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения. ** Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки. ** Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете. ** Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы. ** Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы. * ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания. ** Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы. ** Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами. * КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю. ** Колотые раны можно вылечить при помощи [[Surgery#Repair_Puncture|хирургической операции]], которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов. * Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет. ** Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее. ** Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|операция по удалению зараженной плоти]] являются эффективными способами вылечить пациента.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)