RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Маг
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Популярные наборы и наборы для новичков== Первый раз играть за волшебника может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Просто понять, какие заклинания взять, — это уже половина игрового процесса, другая половина — использовать эти заклинания по назначению. Поэтому в этом разделе мы подробно расскажем о некоторых базовых, но надежных вариантах наборов волшебника. Вы можете потратить только 10 очков заклинаний, поэтому ваш набор заклинаний будет ограничен; стоимость заклинаний ниже указана в скобках. Так что не переусердствуйте со специализацией. ===Начинающий волшебник=== *Magic Missile (2) *Ethereal Jaunt (2) *Blink (2) *Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1) *1-2 оставшиеся очки. Базовый, но надежный набор. Дает хорошие атакующие и защитные возможности, идеально для тактики "бей и беги". Ethereal Jaunt и Blink дают вам мобильность, позволяя выскакивать в комнаты и коридоры для атаки, а спам Blink поможет вам выбраться из неприятностей в случае необходимости. Magic Missile — очень щадящее заклинание для игроков, не привыкших к клик-боям, поскольку оно наводится на врагов, но ваши цели могут опередить снаряды в длинных коридорах. Fireball, Mutate и Mjolnir — три наиболее часто используемых атакующих заклинания. Fireball имеет очень маленькое время перезарядки, способен взрывать врагов на расстоянии и может быть использован (осторожно!) для открытия замков и проникновения в комнаты, но есть риск взорваться самому, если использовать его вблизи предметов или врагов. Mutate дает вам силу Халка и способность стрелять глазными лазерами, нажимая на пустые клетки, используя {{Combat_Mode}}, но она имеет перезарядку между использованиями, то есть вы останетесь безоружным по окончании её действия до перезарядки. Мьёльнир очень силен и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою, а использование Instant Summons требует дополнительных очков. Выбирайте то, что вам больше по душе. Последние 1-2 очка можно использовать для чего угодно. Взяв два из вышеперечисленных атакующих заклинаний, вы получите больше огневой мощи, а если вам нужны оборонительные способности, то выбирайте из Traps, Mastercrafted Armor Set, Disable Tech и Forcewall — все они относительно удобны для использования. Вы также можете просто взять любое заклинание, которое покажется вам интересным. ===Любитель резни=== *Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1) *Stop Time (2) *Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2) *The Traps (1) *2-3 оставшиеся очки. В основном вы ориентированы на нападение и убийство команды, поэтому у вас очень мало защитных заклинаний, поэтому вы полагаетесь на то, чтобы быть достаточно сильным, чтобы убить любого, прежде чем он станет угрозой. Комбинация Fireball и Stop Time чрезвычайно эффективна для быстрого устранения всех, кто приближается, а Jaunt остается превосходным инструментом мобильности. Rod Form — более атакующий вариант мобильности, обменивающий невидимость и свободу передвижения Jaunt на способность таранить врагов, через которых вы пролетаете, и вообще разрушать стены станции. Traps — чрезвычайно экономичный инструмент обороны, который может легко сбить преследователей с толку. Последние несколько очков снова можно потратить на удвоение предложенных заклинаний или добавить другие по вашему выбору. Magic Missile остается полезной опцией оглушения, Necromantic Stone или Soulstone Shard Kit позволят вам превратить убитых в союзников, а Repulse может стать еще одной кнопкой экстренной помощи, если вы окажетесь в затруднительном положении. ===Выживший=== *Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) *Blink (2) *Ethereal Jaunt (2) *Warp Whistle (1) *The Traps (1) * 2 оставшихся очка. Если вы не заботитесь об убийствах, а хотите просто выжить, в этом случае вы получите три заклинания мобильности, а также Traps. Вас будет очень сложно засечь, но ваших атакующих способностей будет недостаточно, если только вы не украдете обычное оружие со станции. Если вы хотите стать еще более неудержимым, возьмите Staff of Healing + Instant Summons или Wand Assortment + Charge. И то, и другое дает доступ к полному исцелению, с которым команда может не справиться. ===Скрытный волшебник=== *Fireball (2) *Knock (1) *Shapechange (1) *Wand Assortment + Charge (2+1) *4 оставшихся очка. Играть за скрытного мага может быть рискованно, но весело. Убедитесь, что выбрали реалистичное имя (ведь Глава Персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый попросит новое ID ассистента), а затем попытайтесь телепортироваться на станцию, не попавшись. У вас не будет доступа, так что поспешите найти какую-нибудь одежду, а потом придумайте предлог, чтобы попросить новое ID, или просто обойдитесь без него. Всегда есть шанс, что ИИ увидит, как вы телепортируетесь на станцию в огромном облаке дыма, что сразу же разрушит ваш план, но если вам удастся попасть на борт незамеченным, то вы преодолеете первое препятствие. Fireball — шумный и, скорее всего, выдаст вас, но это лучший выбор атакующего заклинания, не требующего мантии, а Knock становится емагом волшебника. Shapechange позволяет вам ползать в виде мыши, а Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, давая различные полезные заклинания. С последними четырьмя очками есть два варианта. Во-первых, вы можете приобрести дополнительные заклинания, не требующие мантии, или магические предметы; среди них можно выделить Mind Transfer, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soulstone Shard Kit, чтобы обмануть команду и заставить её думать, что они убили главного волшебника или имеют дело с Культом. С другой стороны, покупка заклинаний, требующих мантию, и ношение мантий в рюкзаке может стать невероятно полезной запасной стратегией на случай, если команда заметит, как вы телепортировались на станцию. ===Банда волшебника=== *1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый) *1-5 Guardian Decks (2 каждый) *1-3 Bottles of Blood (2 каждый) *1-3 Bottles of Laughter (1 каждый) *0-1 Necromantic Stone (2) *0-1 Soulstone Shard Kit (2) Не столько полный набор снаряжения, сколько общий список вариантов призыва союзников. Настоятельно рекомендуется ограничить количество союзников и потратить хотя бы несколько очков на одно или два заклинания, чтобы сохранить себе жизнь. Contracts of Apprenticeship призывают второго управляемого игроком волшебника с определенным списком заклинаний, в зависимости от выбранного вами контракта. Стоимость контракта значительно дешевле, чем стоимость заклинаний, которые получают ученики, но они, как правило, являются крайне специфичными. Ученикам дается задание защищать вас, так что риск предательства исключен, но эффективность зависит от того, насколько искусны ваши коллеги-волшебники. В худшем случае они могут устроить хаос в разных частях станции, чтобы отвлечь внимание. Guardian Decks при использовании дают вам случайного стража, контролируемого игроком. Стражи напрямую связаны с вами через вашу душу, могут прятаться в вашем теле по желанию и фактически делят с вами здоровье; весь урон, который они получают, отражается на вас, и они умирают, если умираете вы. Плохой страж может привести к вашей смерти, если он плохо умеет уворачиваться, но хороший может сохранить вам жизнь и дать ценную поддержку, поэтому несколько стражей — популярный вариант для резни. Они бывают разных случайных типов с разными эффектами, особенно Dexterous, которые могут держать и использовать предметы; настоятельно рекомендуется покупать колоды по одной. И если вам попался Dexterous, подумайте о покупке для него Staff of Healing. Bottles of Blood призывают Slaughter Demons- управляемых игроком монстров, которые могут бесконечно долго перемещаться, появляясь и ныряя в кровь на полу, то есть вы можете помочь им, намеренно устраивая кровавую баню на станции. Они, как правило, сильны и могут исцелять, утаскивая за собой трупы в кровь, но с очень важной оговоркой: демоны ни в коем случае не лояльны к вам. Купив их, вы фактически добавляете в раунд независимых антагонистов, хотя некоторые из них могут с готовностью объединиться с вами. Bottles of Laughter призывают клоунских Laughter Demons, которые по своей функциональности точно такие же, за исключением того, что их жертвы возвращаются к жизни, если демон умирает. Necromantic Stone позволяет оживлять жертв в виде верных скелетов-рабов; достаточно ткнуть камнем в труп, и он снова оживет в виде жуткого скелета. Рабы получают причудливое и прочное римское снаряжение, делающее их угрозой в ближнем бою, и сохраняют все способности обычного человека к использованию снаряжения и ношению одежды. Для достижения наилучших результатов объедините это с возможностью убивать людей. Soulstone Shard Kit аналогичным образом позволяет захватывать души жертв, нажимая по трупам осколками камня души. Используйте дополнительное заклинание, чтобы призвать оболочку, и вставьте заполненный камень, чтобы создать конструкцию культа. Настоятельно рекомендуется сначала создать Artificer, так как он может производить больше оболочек и камней с длительным временем перезарядки. По сравнению с Necromantic Stone, осколки души требуют больше ресурсов и времени, но теоретически вы можете превратить всю команду в армию древних конструктов. ===Space Asshole (Космический мудак)=== *Summon Events x5 Знаете ли вы, что на вашем корабле волшебника есть консоль с камерой, с помощью которой можно наблюдать за происходящим на станции? Вы будете часто использовать её в этой игре, ведь если вы умрете, раунд мгновенно закончится, испортив всем веселье. Поскольку вы почти наверняка умрете в течение 5 минут после телепортации на станцию, лучше оставаться на своем корабле весь раунд и вообще не телепортироваться на станцию. Однако наблюдать за событиями раунда через консоль камер не должно быть слишком скучно, ведь в версии 5-го уровня Summon Events события происходят КАЖДУЮ МИНУТУ! Да-да, именно так, сумасшедшие магические события будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ, пока в игре не закончатся магические события для вызова! А ВЫ сможете наблюдать за творящимся хаосом, не выходя из корабля! Конечно, если вы собираетесь провести весь раунд на своем корабле, не удивляйтесь, если к вам подкатит админбас и начнет с вами возиться. А все остальные участники раунда, скорее всего, будут вас ненавидеть. Но вы же волшебник, верно?
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)