RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по боёвке
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=Дальний бой= В этой игре дальнобойные снаряды используют пиксельно-точное движение. Стреляйте, держа в руке дальнобойное оружие, нажав {{Leftclick}} или {{Rightclick}} на нужную цель или объект; Если вы нажмете на него, не находясь в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmodeoff}} снаряд пролетит над некоторыми людьми/сущностями, которые отдыхают/лежат/ползают, [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]], [[Status_Effects#Knockdown|сбиты с ног]], [[Status_Effects#Sleep|спят]], в [[Health#Critical_Status|софткрите]] или [[Health#Critical_Status|хардкрите]], или даже [[Health#Death|мертвы]], поэтому, если вы не нажмете непосредственно на этот спрайт/сущность, снаряд пролетит мимо него/них. (и да, это означает, что вы даже можете разбивать окна лазерами). Если вы стреляете в определенном направлении в {{Combat_Mode}} {{LeftclickCmode}}, вы поразите первого моба/мобов, с которым соприкоснется снаряд, независимо от того, лежит он или нет. Постарайтесь держать мышь ровно/неподвижно в момент нажатия кнопки для стрельбы/взрыва/метания, чтобы уменьшить вероятность того, что ваш клик будет (игнорирован) интерпретирован/распознан как действие перетаскивания; Если вы даже слегка сдвинете мышь перед отпусканием кнопки, ваша попытка стрельбы может быть ошибочно распознана как перетаскивание. ==Управление дальним боем== У пушек есть специальные элементы управления, зависящие от {{Combat_Mode}} или используемой кнопки мыши: *{{LeftclickCmodeoff}} Позволяет стрелять в цель с близкого расстояния из большинства видов оружия, нажимая непосредственно на нее. *{{LeftclickCmode}} Заставляет вас наносить удар огнестрельным оружием в ближнем бою, если вы не целитесь за цель. *{{Rightclick}} Щелкните правой кнопкой мыши по цели (находящейся рядом) в упор, чтобы прицелиться в нее, удерживая ее на мушке; затем вы моментально совершите реакционный выстрел в нее, если она двинется. ** Стрелок может свободно перемещаться в пределах 2 клеток от цели, не нарушая правила взятия на мушку. ** В течение первых 2.5 секунд после остановки любой вызванный реакционный выстрел будет наносить обычный урон. ** Через 2.5–10 секунд после этого любой вызванный реактивный выстрел нанесет двойной урон. ** Через 10 секунд реакционный выстрел нанесет урон, увеличенный в 2.5 раза. ** Если стрелок подвергается нападению и получает урон от чего-либо, у него есть шанс отшатнуться и произвести реакционный выстрел. Вероятность этого составляет 50%, за исключением случаев, когда он получает удар по руке, в которой держит оружие — в этом случае вероятность составляет 80%. *{{LeftclickCmode}} или {{RightclickCmode}} с включенным боевым режимом любая кнопка мыши позволяет стрелять из двух пистолетов одновременно. Однако точность стрельбы будет снижаться из-за случайного разброса, если вы не бросите один из пистолетов. *'''Shift+Q''' может использоваться для быстрого извлечения предмета из хранилища экипировки (Suit Storage), например, пистолета. == Броски== Это более безопасный способ уничтожить цель. Поднимите ближайшие предметы/объекты и бросьте их в цель. Большинство предметов наносят такой же урон при броске, как и при использовании в качестве оружия ближнего боя. Некоторые, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]] наносят еще больший урон (Кто бы мог подумать, что вещь, предназначенная для нанесения большего урона, естественным образом нанесет еще больший урон, забавно, как это работает). Сначала возьмите предмет/объект, затем активируйте "''throw''" с помощью клавиши '''[R]'''. (Или удерживая нажатой клавишу '''[пробел]''') Затем щелкните в то место, куда хотите бросить предмет/объект. Вы можете поднять некоторые [[Guide_to_construction#Chairs|стулья]] [[File:Chair.png]] или даже [[Guide_to_construction#Chairs|табуретки]] [[File:Stool.png]] для бросания, перетащив их спрайты на свой. Бросание, как и [[#Ranged_Combat|дальний бой]], использует пиксельно-точное перемещение, что означает, что вы можете бросать в любом направлении. Вы также можете изготовить [[Makeshift_weapons#Bola|болы]], чтобы бросать их в цели, что замедлит их, пока они не [[Keyboard_Shortcuts|вырвутся]] из них. Брошенные предметы не считаются дальнобойными выстрелами и, как таковые, не могут быть отражены пользователями [[Снаряжение_Синдиката#Martial_Arts_Scroll|Искусства спящего карпа]]. Вы можете парировать брошенные в вас предметы, активировав "throw" самостоятельно (с помощью '''[R]''' или ''удерживая'' ''нажатым'' '''[пробел]'''). Если ваша активная рука пуста, вы поймаете/захватите следующий брошенный в вас предмет, вместо того, чтобы попасть под его удар. '''В качестве альтернативы''' вы можете использовать {{Grab}} для агрессивного захвата на ближайшем мертвом или живом мобе и бросить его в цель с помощью выбранной пустой руки, чтобы нанести короткий приятный оглушающий удар, который не только заставит цель упасть на землю, но и обезоружит ее, нанеся 10 единиц физического урона случайной части тела. Оставайтесь сверху или в стороне от траектории броска, чтобы не попасть под удар. Если моб не находится в нужном положении, щелкните по ближайшему участку/плитке/полу, чтобы переместить его туда для более удобного угла броска, переключите бросок и ''бросьте''. ===Вонзание=== Некоторые предметы, такие как [[Makeshift_weapons#Spear|копья]] [[File:Spear.png]], могут ''вонзаться'' в часть тела, когда их бросают в кого-то. Вонзившиеся предмет наносит дополнительный урон и вызывает кровотечение, пока его не извлекут. Если же вы хотите удалить вонзившийся предмет из себя, [[Starter_guide#Controls|осмотрите]] свое тело, а затем щелкните по подчеркнутой строке текста, которая появится в окне чата. Вы можете удалить вонзившиеся предметы из других с помощью [[Surgery#Removal_of_Embedded_Objects|операции]]. Многие предметы, такие как [[#Glass Shard|осколки стекла]] [[File:Shard.png]] и [[Guide_to_construction#Rods|металлические стержни]] [[File:Rods.png]], могут впиваться только при скорости броска выше обычной, например, при взрывах. Некоторые предметы, которые могут впиваться при обычном [[#Throwing|метании]]: [[Syndicate_Items#Energy_Sword|энергетический меч]] [[File:ESword.png]], [[#Combat_Knife|боевой нож]] [[File:Buckknife.png]] и [[Syndicate_Items#Box_of_Throwing_Weapons|метательная звезда]] [[File:Tstar.png]] ==Казнь с помощью огнестрельного оружия== Если вы нацелитесь на рот [[File:Hud_target_mouth.gif]] и нажмете {{Leftclick}}, вы будете целиться в голову цели с медленно продвигающейся полосой прогресса и выстрелите, когда она закончится (если цель все еще находится в диапазоне ближнего боя). В основном полезно для ролеплея. Также наносит в 10 раз больше урона. Если вы выберете другую часть тела [[File:Hud-target.gif]] перед выстрелом, вы пощадите свою цель.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)