RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Megafauna
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
===Behaviour=== Legion's behavior is rather simple. Each skull has 3 attacks. Stage 1 skulls attack more and are more aggressive than Stage 3 skulls. Each skull goes through its own attack cycle, so it's likely that each skull will be doing its own attack. *'''Spawn Skull:''' The most common attack. Rather self-explanatory. It spawns a tiny legion skull, which chases the player. Essentially just an annoyance. Legion generally will move away from the player, making it a pain to hit. *'''Spawn Sentinel:''' The skull spawns a varying amount of sentinels, depending on their stage. Stage 1 Legion spawns 3 sentinels, Stage 2 spawns 2 sentinels, Stage 3 spawns a single sentinel. Sentinels are stationary turrets with 80 health which deal 19 burn damage to anyone who gets too close. *'''Charge:''' You can tell when a legion skull is charging when it starts spinning and moves consistently towards its target. What's dangerous about this attack is that the legion skull will "flick" itself short distances towards its target, dealing its melee damage to whatever it hits. This means that you have to maintain a considerable distance in order to remain reasonably safe, which is a tough order when you're dealing with multiple skulls. Upon completing its charge, it will retreat a couple of tiles before attacking again. When a Legion is killed, it splits into three smaller Legions, with less health, but the same attacks and damage. This process repeats two times, then the smallest (Stage 3) skulls will shatter into bone.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)