RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Маг
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Советы== *Очень, очень хорошая идея — захватить защитное снаряжение как можно скорее по прибытии на станцию. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым для боргов, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендуются для тех случаев, когда ИИ неизбежно пытается вас убить. *Пока вы сбиты с ног, вы все ещё можете произносить большинство заклинаний, за некоторыми исключениями: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока не закончится действие оглушения, а заклинания, основанные на прикосновении, например, дезинтеграция, потребуют от вас атаковать цель. *Душа того, кто находится в "Бессознательном" состоянии, может быть мгновенно захвачена осколком (Soul Sharded), независимо от состояния здоровья. Любой, у кого меньше 50% HP, может быть отправлен в нокаут футляром со 100% гарантией. Видите того ассистента, который обжегся о дверь? Удар футляром, осколок. *Самоподрыв — очень простой способ убить волшебника, '''но вас могут забанить, если вы облажаетесь'''. Общее правило гласит: если вы промахнулись, то вы пропали. Подрыв бака с топливом также может вывести волшебника из строя, если он не очень хорош. *Сняв с волшебника шляпу или мантию, вы часто делаете его полностью бессильным, ведь очень и ОЧЕНЬ немногие волшебники носят в рюкзаке запасные шляпы. Для снятия шляп хорошо подходят кислотные или огнедымовые гранаты. Кляп также делает их неспособными произносить большинство заклинаний, если вы сможете удерживать волшебника достаточно долго. *Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохраняют свою 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек/голодек выключается. Таким образом, вы можете загружать симуляцию thunder dome снова и снова, чтобы бесконечно иметь приятелей с энергетическими мечами. *ЕМП волшебника наэлектризовывает двери, так что лучше не использовать их после использования навыка. Также Staff of Animation может быть ещё более, просто используйте его на ножах, топорах и других острых предметах. Для большего эффекта сочетайте это с ЕМП на приближающихся к вам сотрудникам безопасности и мутированием в халка при виде парней со шприцеметами (впрочем, если химик не мейнстримный и использует Лексорин или Нестабильный мутаген, вас перехитрят). *Заклинание волшебника Knock также открывает заболченные двери. *Staff of change работает на ИИ. *Mindswap не работает на [[megafauna|мегафауне]]. ===Особые советы по заклинаниям=== *Summon Ghosts может быть забавным, но призраки могут очень легко сообщить команде, где вы находитесь. Настоятельно рекомендуем не применять это заклинание, если вам нужен хоть какой-то уровень скрытности; кроме того, Slaughter Demons и другие скрытные антаги очень не любят, когда призраки буквально окружают их. *Хотя самыми популярными и надежными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, существует и ряд других вариантов. Smite — это мгновенное убийство в ближнем бою с большим временем перезарядки, Lesser Summon Guns дает вам бесконечные винтовки по требованию, Arcane Barrage — это магический вариант предыдущего заклинания, Lightning Bolt обменивает убойный потенциал Fireball на оглушение по области, Spellblade может легко отрубить конечности, Singularity Hammer так же силен, как и Mjolnir, с оговоркой, что он притягивает врагов, а не отбрасывает их, а Spell Cards — это немного неудачная отсылка на Touhou. *Staff of Animation позволяет оживлять предметы и машины. Чем смертоноснее предмет как оружие ближнего боя, тем более разрушительный урон он наносит, хотя ваши творения, как правило, имеют низкое здоровье и недолговечны. Чтобы добиться еще больших результатов, объедините его с Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в верные, убийственные статуи! *Disable Tech, как и любое ЕМП, может быть чрезвычайно эффективным, если знать, когда и где его использовать. Отключайте киборгов, уничтожайте АПЦ, ломайте двери и мгновенно разряжайте оглушающие дубинки, флешеры и энергетические пушки! Только не забудьте после этого включить наушник. *Аналогичным образом, Repulse — очень недооцененное заклинание в силу своей простоты. Просто возможность отбросить нападающих может дать вам достаточно времени, чтобы перезарядить заклинания для побега, а если вам повезет, вы можете запустить в людей предметами с достаточной силой, чтобы они вонзились в их тела. *Если вы хотите поиздеваться над экипажем, но не хотите убивать их в открытую, можно воспользоваться такими забавными заклинаниями, как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. В частности, с Staff of Change может быть очень весело, так как любой, кого вы невольно превращаете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слаймов, которые тут же попытаются вас убить, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа. *Lesser Summon Bees — это комичное по своей сути заклинание, которое может наполнить ваших врагов ужасными, разрушительными токсинами, но пчелы с такой же вероятностью будут преследовать вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с Mastercrafted Armor Set, который делает вас неуязвимым для жал. *Wand Assortment — это «чрезвычайно» мощный вариант, если, конечно, вы справитесь с использованием такого количества предметов. Всего за 2 очка вы получаете палочки с такими заклинаниями, как Fireball, Shrinking, Create Door, Teleport, Heal (!!), Polymorph, и Instant Death (!!!). За третье очко вы можете добавить заклинание Charge, что даст вам большое количество зарядов каждого из них. Для сравнения, суммарные затраты на покупку каждого заклинания по отдельности составят ''10''. Не забывайте, что палочками можно застрелиться, и следите, чтобы никто их не украл! *Mind Swap может быть рискованным, так как на некоторое время оглушает и вас, и вашу цель, но успешная замена может позволить вам полностью выбить команду из колеи. Для достижения наилучших результатов старайтесь использовать его, когда вы проигрываете в ближнем бою 1v1 и рядом нет никого, кто мог бы вмешаться. *Bind Soul эффективно дает вам дополнительную жизнь до тех пор, пока никто не найдет ваш филактерий. Спрячьте его где-нибудь в укромном месте, в идеале — в другом контейнере, а между возрождениями перемещайте его, если вас не поймают с ним в руках. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химикатам и прочему, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет самоисцеление. *Instant Summons технически может быть использован с любым предметом; если вы действительно хотите создать волшебника, который будет убивать людей, например, пожарным топором, имейте это в виду. *Scrying Orb позволяет вам разговаривать с дэдчатом, фактически позволяя слушать OOC-переговоры в раунде, что само по себе делает его чрезвычайно мощным средством для получения информации о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы также можете спросить у призраков, какие заклинания лучше взять, или просто попросить совета у волшебника, если вы новичок. *Curse of Madness — это, по сути, кнопка «fuck you» на весь раунд, которая способна запудрить мозги команде и вообще сделать многих людей недовольными. Для достижения наилучших результатов придумайте какое-нибудь колкое высказывание, чтобы использовать его в качестве проклятия, но имейте в виду, что никто не обязан подчиняться, если оно содержит команду. ----... Итак, бесстрашные последователи Федерации космических магов.. Теперь, когда я открыл вам все эти знания, у меня к вам только один вопрос, ''Вы готовы?'' С любовью, Великий Лампус {{Jobs}} {{Game modes}} [[Category:Jobs]] [[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)