RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Guide to mapping
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Pre-commit checks == {{Important |Title=Disclaimer |Note=For a much more in-depth and modern look at this section, please consult [https://hackmd.io/@tgstation/ry4-gbKH5#Pre-Commit-Checklist this section] of the <b>[https://hackmd.io/@tgstation/ry4-gbKH5 Mapping Reference Collection]</b>. |Image=Notice.png |Color=Blue }} *Are floors with or without air, as they should be? (regular or airless) *Does the area have an APC? *Does the area have an Air Alarm? *Does the area have a Request Console? *Does the area have lights? *Does the area have a light switch? *Does the area have enough intercoms? *Does the area have enough security cameras? (Use the verbs under Mapping for help) *Is the area connected to the scrubbers air loop? *Is the area connected to the vent air loop? (vent pumps) *Is everything wired properly? *Does the area have a fire alarm and firedoors? *Do all pod doors work properly? *Are accesses set properly on doors, pod buttons, etc. *Are all items placed properly? (not below vents, scrubbers, tables) *Does the disposal system work properly from all the disposal units in this room and all the units, the pipes of which pass through this room? *Check for any misplaced or stacked piece of pipe (air and disposal) *Check for any misplaced or stacked piece of wire *Identify how hard it is to break into the area and where the weak points are, and balance the area accordingly (eg. the Vault should be made of reinforced structures and electrified windows, the Kitchen should not) *Check if the area has too much empty space. If so, make it smaller and replace the rest with maintenance tunnels *Are there any [[guide_to_mapping#Room Structure|indestructible turfs]] where they shouldn't be?
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)