RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Маг
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Заклинания, не требующие одежды== '''Существует множество других заклинаний, для которых не требуется СВЕРХМОЩНАЯ мантия волшебника. Эти заклинания слабее, но смеяться над ними не стоит. ''' {| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;" | style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};" width="150px" height="35px" |'''Название заклинания''' | style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};" width="150px" |'''Заклинание (произношение) ''' | style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};" |'''Описание''' | style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};" width="100px" |'''Перезарядка'''<br> в секундах | style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Primary}};" width="50px" |'''Стоимость''' |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};" | colspan="5" |Атакующие заклинания |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Проклятие скотного двора (Barnyard Curse)''' |''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!'' |Это заклинание обрекает невезучую душу на то, чтобы обладать речью и чертами лица животного, живущего на пастбище. Тот, кому не повезло стать жертвой этого заклинания, не сможет снять маску без помощи [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|химии]] и сможет общаться только с помощью отвратительных животных звуков. Для тех случаев, когда вам просто наплевать. | 30 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Ослепление (Blind)''' |''STI KALY!'' |Временно ослепляет человека. | 30 '''/''' 23.7 '''/''' 17.5 '''/''' 11.2 '''/''' 5 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Обескровливающий удар (Exsanguinating Strike)''' |''SHAPSDAY'' |При произнесении этого заклинания оружие, которое вы держите в руках (подойдет все, что наносит урон в ближнем бою), будет светиться красным светом, увеличивая урон, исцеляя вас за нанесенный урон, и использует немного крови вашей цели для пополнения своей собственной. На это заклинание не действует сокращение времени перезарядки от Splattercasting. | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Огненный шар (Fireball)''' |''ONI'SOMA!'' |Вызывает в руке заклинателя разрушительный огненный шар. Когда он будет брошен, то взорвется при попадании в цель, ослепив и оглушив её и всех окружающих, а также нанеся высокий урон и, как правило, сбив с ног. Однако огненные шары опасны: они нанесут урон и мастеру, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть использован при оглушении. Дальность действия - 8 клеток плюс 2 за улучшение. |6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Удар молнии (Lightning Bolt)''' |''P'WAH, UNLIM'TED P'WAH'' |Заряжает заряд молнии. Нажмите на цель, чтобы запустить ее. Молния вылетит по дуге и распределит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами и изолированными перчатками. |10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Карты заклинаний (Spell Cards)''' |''Sigi'lu`M'Fan`'Tasia'' |Активируйте и вы сможете выстрелить пятью картами заклинаний, подобно дробовику, которые наносят небольшой урон от ожогов (около 14 за полную очередь). Карты летят подобно бумажным самолетикам. |5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 '''/''' 1 |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Splattercasting''' |''THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!'' |Вы становитесь Вампиром, лишаясь потребности в кислороде (однако это не делает вас невосприимчивым к давлению), со значительно уменьшенным временем перезарядки заклинаний, но постоянной потребностью в крови. Если вы находитесь вне гроба, вы будете медленно терять кровь, которую можно восстановить с помощью новой способности "Укус", а также некоторых заклинаний. Находясь внутри гроба, вы также будете постоянно исцеляться. При произнесении заклинаний кровь будет расходоваться гораздо быстрее, и вы можете легко умереть от кровопотери, если не будете осторожны. Это заклинание несовместимо с заклинанием Bind Soul, и при его использовании вы получаете новую красную мантию. '''ВНИМАНИЕ:''' У некоторых заклинаний, а именно большинство заклинаний для рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me), невозможно сократить время перезарядки. Однако их применение также не расходует кровь. |N/A |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Шнуровка (Tie Shoes)''' |''Acetato! '''/''' Agaletto!'' |Это незамысловатое заклинание сначала развязывает, а затем завязывает узлы на обуви цели. Слабое на первый взгляд, заклинание с каждым усовершенствованием становится все тише, позволяя развязывать обувь без шнурков и даже призывать туфли для завязывания узлов! |3 '''/''' 2.8 '''/''' 2.6 '''/''' 2.4 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}}; color:white;" | colspan="5" | Защитные заклинания |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Дар проклятой сумки (Bestow Cursed Duffel Bag)''' |''HU'SWCH H'ANS!!'' |Проклятие ближнего боя, прочно прикрепляющее демонический вещевой мешок к спине цели и сбивающее её с ног на несколько секунд. Накладывает на жертву пацифизм и неуклюжесть. Если вещевой мешок не кормить регулярно, он будет периодически наносить урон тому, к кому привязан. Независимо от того, был ли он накормлен, он значительно замедлит передвижение того, кто его носит. Сумку можно отравить, если кормить её гречей (сгоревшим месивом). |6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Привязка души (Bind Soul)''' |''NECREM IMORTIUM!'' |Темный некромантический договор, способный навсегда привязать вашу душу к выбранному вами предмету. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы сможете возродиться после смерти через некоторое время, даже если ваше тело будет полностью уничтожено. Время между реинкарнациями постоянно увеличивается по мере использования. Привязка души превращает вас в скелета. Экипаж может назвать вас "личем", хотя такой расы не существует. <br><br>При возрождении вы получаете новый комплект мантии и шляпы волшебника. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящих от вашего тела при возрождении. |N/A |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Заклинания Чууни (Chuuni Invocations)''' |By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" |Заменяет вашу шляпу волшебника (если она у вас есть) на неснимаемую медицинскую глазную повязку, которая всё ещё позволяет вам произносить заклинания, требующие мантии. Кроме того, она заменяет слова заклинаний, которые вы обычно произносите, и каждое произнесенное заклинание каждый раз немного исцеляет вас. |N/A |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Силовая стена (Forcewall)''' |''TARCOL MINTI ZHERI!'' |Запрещает [[Assistant|простакам]] перемещаться по области 1х3. Стена держится 30 секунд и является неразрушимой. Заклинатель может свободно проходить сквозь нее. |10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Дым (Smoke)''' |N/A |Огромная завеса дыма. Она может скрыть волшебника и заставляет находящихся в ней людей кашлять, в результате чего они роняют предметы. | 12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};" | colspan="5" |Заклинания мобильности |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Стук (Knock)''' |''AULIE OXIN FIERA!'' |Открывает любые двери в радиусе действия, независимо от их типа. Также открывает двери на болтах и запертые шкафы. |10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Перенос разума (Mind Transfer)''' |''GIN'YU CAPAN!'' |Меняет местами сознание волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник побежден в бою. Цели, обменявшиеся разумами, будут находиться без сознания довольно долгое время. Действует только в ближнем бою.<br> Не действует на культистов, революционеров, генокрадов, окаменевших людей и призванных демонов. |60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 |2 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Обмен (Swap)''' |FRO'`BRT'TRO,`DA! |Поменяет вашу позицию с любой целью в пределах 9 клеток. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на ком-то другом, чтобы выбрать его в качестве вторичной цели для обмена. В этом случае вы перейдете на позицию, занятую вашей первичной целью, первичная цель перейдет на позицию, занятую вашей вторичной целью, а ваша вторичная цель окажется там, где вы были первоначально. |30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};" | colspan="5" |Заклинания поддержки |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Зарядка (Charge)''' |''DI'RI CEL!'' |Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно разряжаются после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники использовали их и для перезарядки других предметов, например энергетического оружия, книг заклинаний и даже других волшебников (притяните к себе своего товарища и используйте заклинание)! Однако следует быть осторожным, поскольку магические предметы имеют свойство разряжаться при многократной перезарядке. | 60 '''/''' 55 '''/''' 50 '''/''' 45 '''/''' 40 | 1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Призыв предмета (Summon Item)''' |''GAR YOK'' |Позволяет пометить предмет. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет в свою руку, когда захотите. Очень важно, если вы планируете использовать волшебный посох, иначе у вас его украдут. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. |10 |1 |- style="background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};" |'''Дикий перевёртыш (Wild Shapeshift)''' |''RAC'WA NO!'' |Позволяет выбрать форму животного. Вы можете выбрать мышь (может перемещаться в вентиляции), корги, хаос-магикарпа, бота ED209 или джаггернаута. Выбрав свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переходить в эту форму и обратно в человеческую, используя заклинание. |20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5 |1 |- |}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)