RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Снаряжение СБ
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Non-Lethal Tactical Gear === {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = Flash |image = Flash.gif |foundin = Можно найти в [[Security Office|Офисе охраны]] и на [[Security Posts|Оранном посте]], [[Chief Engineer's Office|Главный инженер]], [[Robotics|робототеника]], [[Bridge|мостик]], [[Tech Storage|Хранилище плат]] |usedfor = Подчинение криминала. |strategy = Используйте его на преступнике (убедитесь, что у него нет защитных очков) или активируйте его в своей руке. |description = Флешер - это небольшое устройство, способные излучать чрезвычайно яркий свет, который способен ослепить, нанести урон выносливости и [[Status_Effects#Paralyze|парализовать]] человека, если нажать на им на кого то. Обычное использование флешера в руке ослепляет только людей, но не наносит никакого урона. Действует против тех, кто не носит защиту, такую как [[welding helmet|сварочная маска]] или [[Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Недостатком является то, что чрезмерное воздействие может привести к слепоте, а лампочка флешера склонна к перегоранию после многократного использования. Флешеры также эффективны для оглушения [[Cyborg|киборгов]], и являются одним из немногих способов их оглушения. Флешеры также уникально эффективны против [[Mothpeople|молей]] и обычно действуют на них, даже если они носят защиту! Однако сварочные маски все же защитят их. '''При использовании в лицо жертве:''' * от 2.5 до 5 секунд [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] и от 80 до 120 урона выносливости. '''При использовании сбоку жертвы:''' * от 1.25 до 2.5 секундf [[Status_Effects#Paralyze|паралича]] и от 40 до 60 урона выносливости. '''Если использовать позади жертвы:''' * Нет эффекта, если это не флешер [[Game_Modes#Revolution|главы революции]]. <br> Некоторые лидеры [[Game_Modes#Revolution|революции]] leaders могут использовать флешеры для промывания мозгов другим членам экипажа, если на них нет защитного снаряжения. Лидеры революции могут использовать флешеры с любой стороны. }} {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = Energy Bola |image = Ebola.gif |foundin = Вендомат офицеров |usedfor = Замедление противников. |strategy = Бросайте ее в людей, чтобы замедлить их и догнать. |description = Бола, которую нельзя поймать, если бросить. Если она намоталась на человека, она замедляется до тех пор, пока он не снимет ее, после чего бола ломается и исчезает. Используется вместе с дизейблерами или станбатонами для замедления быстрого противника. Полезена для борьбы с халками, так как это одна из немногих вещей, способных замедлить их. }} {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = Pepperspray |image = Pepperspray.png |foundin = Inside lockers at [[Security Office]] and [[Security Posts]] |usedfor = Subjugating a criminal. |strategy = Shoot it at the criminal. |description = Manufactured by UhangInc, used to down an opponent quickly. Contains up to 50 units of [[Guide_to_chemistry#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]]. Remember to set the Pepper Spray to use 5 units to get the most out of it, using it at 5 units will have it reach up to four tiles. Best used in a narrow corridor, like the HOP line, where it can knock over several people at once.<br> When a target is hit by pepper spray, the effects depend on if that person is wearing "pepper proof" gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. <br> Some examples of pepper proof items are: Gas masks, SWAT masks, SWAT helmets, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. A note that standard security gas masks + helmets are NOT pepper proof! Can be filled at [[File:Pepper_Spray_Refiller.png]] Pepper Spray Refillers located on walls in brig and Security Posts. You can also fill it with other chemicals, like welding fuel, should you find a use for that. '''Damage''' = N/A }} {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = Handcuffs |image = Handcuffs.png |foundin = [[Security Office]], full box at [[Armory]] [[File:Handcuffsbox.png]] |usedfor = Apprehending the criminal. |strategy = Apply it to a stunned or otherwise incapacitated criminal. |description = Throw a pair in your pocket; more can be dispensed from the SecTech vendors. It prevents [[Assistant|criminals]] from holding or using items, attacking anyone, and opening any ID-locked doors (doors without access restrictions will still open). If the [[Mime|victim]] were to be dragged or grabbed in any way, they will be unable to move. Be careful not to bump into anybody else while transporting the [[Captain|criminal]], as this may loosen the prisoner from your grip allowing him to run free. A [[Syndicate_Items#Freedom Implant|freedom implant]] or resourceful [[changeling]] can remove cuffs instantly, but everyone else has to struggle with them for a minute without moving to get them off without outside help. You can also buckle a prisoner to a bed, chair, or even an atmospherics pipe to “bucklecuff” them. While bucklecuffed, a prisoner cannot move and must struggle for an additional 1 minute to unbuckle themselves before they can even begin to struggle against their cuffs. Can be combined with orange prison [[shoes]] to make foot shackles, which force a person to always walk. }} {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = DRAGnet |image = DRAGnet.png |foundin = Armory |usedfor = Slowing and teleporting people. |strategy = Shoot people with it. |description = The "Dynamic Rapid-Apprehension of the Guilty" net is a revolution in law enforcement technology. It has two settings: The first setting (snare) places energy snares on the ground, which act like bear traps without the damage. They will disappear after a short while and can also be safely removed by clicking them with an empty hand. You can also snare someone by hitting them directly, similar to an energy bola. A note: The floor traps will work on almost ANY humanoid, even those that would otherwise reflect/block the direct hits. This makes them very useful against [[Nuclear Operative|Nuclear Operatives]] with shields, double-bladed energy sword users, and certain kinds of [[Heretic|Heretics]]! The second setting (netting) shoots shotgun-like bursts of projectiles which deal heavy [[Health#Stamina|stamina]] damage and place "nets" when they hit a person. About 4 seconds after appearing, these "nets" will teleport any mob standing on top of them, to whichever location any existing "teleporter control console" is set to (with some variation). The teleporter control console target must both be set AND the "teleporter station" must have been clicked to "engage" the teleporter, for it to count. Calibration is not required. <br><br>If 3 different teleporters (including abandoned teleporter) are set to different locations, the game seems to use a hierarchy of: 1. Abandoned teleporter, 2. AI satellite antechamber and 3. Teleporter room. Meaning it will only use the destination of the abandoned teleporter, if all 3 of those teleporters are engaged (at least on Boxstation). If no location is set on any teleporter, the location will be random, which can teleport people into space or inside walls. }} {{Item |bgcolor1 = #ffcccc |bgcolor2 = #ff9999 |name = Grenade Launcher |image = Grenade_launcher.png |foundin = Armory |usedfor = Rapid grenade deployment. |strategy = Shoot into crowds of people. |description = The Grenade Launcher launches any type of grenade at high speeds. Can hold up to 3 grenades at once. Firerate is rapid, grenades shot by grenade launchers explode almost immediately. }}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)