RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по боёвке
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Оглушение== Самый лёгкий способ выиграть битву это оглушение врага, получив возможность [[#Cuffing|заковать]] его, а затем избить до [[Health#Critical_Status|критического]] состояния или [[Health#Death|пуще]]. Минус оглушения лишь один - его временность, если времени оглушения не хватит, чтобы разобраться с оппонентом, он встанет. Так же стоит подметить, когда вики или игроки говорят о "оглушении/стане", речь идёт об одном из трёх статус эффекте: [[Status_Effects#Paralyze|паралич]], [[Status_Effects#Knockdown|сбивание с ног]] или [[Health#Stamina|выбивании из сил]], всё это относиться к [[Health#Выносливость|истощению выносливости]]. Понимание каждого эффекта может быть не самым лёгким делом, поэтому стоит почитать о каждом заранее. Обычно, чтобы закончить драку, используют истощение выносливости, что можно достигнуть нанеся 100 урона выносливости цели. [[Makeshift_weapons#Stunprod|Оглушающий прут]] [[File:Stunprod.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stunprod.png]] создаваемое оружие, что наносит 55 урона выносливости и способное истощить выносливость цели за два удара. После первого удара заставляет свалиться с ног после небольшой задержки. Время оглушения зависит от используемого предмета, но обычно находится в рамках от 4, до 15 секунд. Можно снизить время оглушения на себе несколькими путями, по типу определённых [[Guide_to_chemistry#Narcotics|химикатов]], включая курение [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. Некоторые оглушающие предметы имеют условности, например [[Security_items#Flash|флешер]] [[File:Flash.gif]], он работает на цели с незащищёнными глазами, от него защитят, например, [[Clothing_and_Accessories#Sunglasses|солнцезащитные очки]]. Не забывайте, что не все цели уязвимы к оглушению, некоторых придётся потрепать. Существа с иммунитетов к оглушению, к примеру - [[Mobs#Living Mobs|симплмобы]] и [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|халки]].
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)