RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Grenade
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Triggers== The grenade can work differently depending on the trigger used in its construction. You must always start with [[Cable]]. After you have added [[Cable]], you can choose to also attach a trigger (see [[#Construction|construction]]): *[[Cable]] only: Goes off after 5 seconds by default. Use screwdriver on the finished grenade to toggle between 3 and 5 seconds, or a [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]] to choose any timer value between 3 and 5 seconds. *[[Timer]]: Goes off after a certain time has elapsed. You must set the timer before you attach it to the grenade (it's fine to keep it on "not timing"). Then using the finished grenade will make that timer start ticking instead of the normal 3 or 5 seconds. *[[Mousetrap]]: Is primed when its current container is opened. Activate mousetrap before attaching it to the grenade. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand when finished. *[[Proximity Sensor]]: Is primed when something moves within a chosen range (there is an arming period). Set it up before attaching. It should be set to "Not arming" before attaching it. Detection range 0 = the same tile as the grenade. Then using the finished grenade in hand will start the activation timer, which gives you time to place it. *[[Remote Signaling Device]]: Is primed when it receives the correct code via another [[Remote Signaling Device]]. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand. *[[Voice Analyzer]]: Is primed when the trigger phrase is said out loud, after a short delay (record phrase with voice analyzer beforehand). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand. Doesn't work from whispers. *[[Health Sensor]]: Is primed when the person carrying it is in crit or dead (alt-click the health sensor to toggle crit/death). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand. *[[Infrared Emitter]]: <s>When activated, a laser beam (either invisible or red) will extend out in the direction the grenade is facing (it can be rotated by dragging it).</s> Can't be used in grenades.<br> In the past you used to make custom trigger assemblies by attaching an igniter and trigger together, but this was changed in June 2019 to the above system.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)