RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Ядерный оперативник
(раздел)
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение== [[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]] Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп. Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]]. <u>Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u> * Тактическая водолазка * Чёрные ботинки * Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката * Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения * Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки * Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку) * Прибор ночного видения * 9мм. пистолетный магазин * Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше) У <u>Синдикатовского Инфильтратора также есть '''Хранилище инструментов''', в котором находятся:</u> * Прибор ночного видения * Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя) * 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана) * 2 Минибомбы Синдиката * 5 пакетов C4 * Медицинская сумка Синдиката * Военный ПДА с картриджем Detomatix * Коробка гранат с слезоточивым газом * Коробка светошумовых гранат * 5 пистолетных магазинов * Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices) Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию. # Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле. # Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её. # Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat. # Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2. # Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа. # (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон. # Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции). Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель. Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием. ===[[File:L6machinegun.png]] А это... Моё оружие=== Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия. Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать. '''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.]]''' ====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>==== Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях. *[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова (Makarov Pistol). Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за '''7 телекристаллов'''. Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!" *[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun). Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях. *[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol). Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями. *[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun). Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями. *[[File:M90.png]] Карабин M90-gl (M90-gl Carbine). Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели. *[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас. *[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка (Sniper Rifle). Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями. *[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и '''6''' телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках. *[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun). Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл! ====<u>Оружия близкого боя:</u>==== Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя. *[[File:ESword.png]] Энергетический меч (Energy Sword). Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства. *[[File:DoubleESword.png]] Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword). Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане. *[[File:Eshield.png]] Энергетический щит (Energy Shield). Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо. *[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus). Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее. *[[File:CQC_manual.png]] Руководство по CQC (CQC Manual). Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально. '''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>''' Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб. * [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Композиционный C-4 (Composition C-4). Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за '''8 телекристаллов'''. * [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb). Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли. * [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb). Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе. * [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера (Grenadier's Belt). Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции. '''<u>Полезные предметы:</u>''' Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами. * [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID карта агента (Agent ID Card) - '''Бесплатно'''. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота. * [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Стимпак (Stimpack). Этот стимулирующий медипен заряжен 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимулянтов]], которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками. * [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Боевая аптечка (Combat Medkit). Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять. * [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual). Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных. * [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель (Universal Suppressor). Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект. * [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор-хамелеон (Chameleon Projector). Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы. * [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag). Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите [[Emag|здесь.]] * [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag). Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть. * [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life). Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага. ====<u>Тяжелая огневая поддержка:</u>==== Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы. [[File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit). Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции. *FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели. *SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками. *Персональное устройство телепортации. *Tesla energy relay. *Двигатели для маневрирования в космосе. **Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии. [[File:DarkMarauder.png]] Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit). Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности. *Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями. *LBX AC 10 "Scattershot" дробовик. *SRM-8 Missile Rack. *Tesla energy relay. *Двигатели для маневрирования в космосе. *Диспенсер для дымовых гранат. *Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие). ===Борги Синдиката=== Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости. Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны! Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов. ====[[File:Syndieborg.png]] Штурмовик (Assault)==== Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher. * Flash * Energy Sword * Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source. * 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded. * [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] * Лом * Pocket Fire Extinguisher * Syndicate Pinpointer ====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Медицинский (Medical) ==== Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии. * Синдикат Гипоспрей, содержащий [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Восстанавливающие наниты]], Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры. * Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме. * Medical Beamgun * Анализатор здоровья * Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag. * [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] * Flash * Лом * Pocket Fire Extinguisher * Syndicate Pinpointer ====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Саботёр (Saboteur) ==== Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации. * Сварочный инструмент * Лом * Гаечный ключ * Отвертка с приводом * Кусачки * Metal Synthesizer * Glass Synthesizer * Cable Synthesizer * Reinforced Glass * Rods * Floor tiles * Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.) * Rapid Pipe Dispenser * Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.) * Fire Extinguisher (must be refilled manually.) * Zipties * Flash * Thermal Vision * Fake Destination Tagger * Cyborg Chameleon Projector * Syndicate Pinpointer ====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Ребята? Где вы?==== У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)