RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Настроение
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Настроение и рассудок == '''Настроение''' отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать. '''Рассудок''' имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой. Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана. [[File:MoodExplained.png]] == События, влияющие на настроение == Такие события называют ''мудлетами''. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор, пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение, пока вы не выйдете из неё. Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем, насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным. Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%. == Состояние настроения == Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране: {| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5" ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='32px'|Иконка ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='80px'|Название ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='140px'|Пороги ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='100px'|Изменение рассудка в тик |- style="text-align: center;" ![[File:MoodEcstatic.png|64px]] |Экстаз |>=15 | 0.4 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodVeryHappy.png|64px]] |Очень счастливый |от 10 до 15 | 0.25 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodPleased.png|64px]] |Счастливый |от 6 до 10 | 0.2 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodHappy.png|64px]] |Довольный |от 2 до 6 | 0.15 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodNeutral.png|64px]] |Безразличный |от -3 до 2 | 0.1 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodMeh.png|64px]] |Поникший |от -10 до -3 | -0.05 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodSad.png|64px]] |Грустный |от -15 до -10 | -0.15 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodVerySad.png|64px]] |Очень грустный |от -20 до -15 | -0.25 |- style="text-align: center;" ![[File:MoodDepressed.png|64px]] |В депрессии |<=-20 | -0.4 |- style="text-align: center;" |} == Состояние рассудка == Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов. {| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5" ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='40x'|Название ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='80px'|Порог ! style='background-color:{{ColorPalette|Civilian|Opaque}};' width='140px'|Описание |- style="text-align: center;" |Отличный | 125> | Мой разум прям как храм! |- style="text-align: center;" |Нейтральный |от 100 до 125 | Последнее время я чувствую себя замечательно! |- style="text-align: center;" |Встревоженный |от 75 до 100 | В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо. |- style="text-align: center;" |Нестабильный |от 50 до 75 | Я чувствую себя не очень... |- style="text-align: center;" |Сумасшедший |от 25 до 50 | Я выхожу из себя!! |- style="text-align: center;" |Безумный | <25 | AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!! |- style="text-align: center;" |} == Эффекты от рассудка == Рассудок имеет следующее влияние на вашего персонажа: * Очень грустные персонажи двигаются медленнее. * Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно, для передачи невозможности сфокусироваться. * Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии. * Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз, наоборот, позволит вам не есть подольше.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблон, используемый на этой странице:
Шаблон:ColorPalette
(
править
)