RiftWorks
Найти
Персональное меню
Вы не представились системе
user-interface-preferences
Персональные инструменты
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Параметры
notifications
Редактирование:
Руководство по фармакологии
associated-pages
Статья
Обсуждение
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{PageImage|Beaker.png}} <!-- Invisible comment for wiki editors: How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips): 1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil 2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. 3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} <- Replace modafinil with the actual chem name. Finished. ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem - Angust Nov 16 2019 --> {{Speech |name=Типпо Фелангус, химик |text=Привет, дружище, добро пожаловать в «Химию». Это одна из немногих профессий, где ты можешь заставить человека восстановить здоровье в одну секунду и заставить его взорваться в следующую. <i>Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо очень просто сделать. Все, что тебе нужно, это насыпать немного калия в стакан с водой, как показано ниже....</i> |image=[[File:Chemist action.png|64px|right]] }} Это руководство будет полезно в первую очередь для [[Chemist|химиков]] но может пригодиться любому игроку, а особенно [[Traitor|предателю]]. Смотрите [[Chemical recipes|химический рецепты]] для получения упрощенных пошаговых инструкций по изготовлению сложных химических веществ (иногда устаревшие), а также о том, как использовать функцию «recipe recording» в диспенсере. Об изготовлении гранат смотрите [[Grenade|гранаты]]. Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]]. <br><br> Клиент-помощник для просмотра этой вики (с несколькими дополнительными функциями) можно найти здесь: https://hamcha.github.io/tghandbook/. Этот сайт является неофициальным, поэтому используйте его на свой страх и риск. == Управление реакциями == Для вернувшихся игроков - реакции теперь работают с течением времени. В целом скорость реакции зависит от температуры и, в некоторых случаях, от наличия дополнительного катализатора. Чистота реакции зависит от чистоты реагентов и от того, насколько далеко от оптимального значения находится ваш pH. Важно отметить, что базовая реакция является универсальной, в то время как каждая реакция обновляется в течение нескольких обновлений, поэтому маловероятно, что они доставят вам много проблем. Держите pH в пределах 5-9 и помните, что большинство реакций - экзотермические, то есть выделяют тепло при реакции, что опасно при использовании некоторых взрывоопасных химических веществ, противоположных эндотермическим реакциям. [[#Methamphetamine|Мет]] был изменен - и он стал немного опаснее, так как он становится более экзотермическим, чем менее чистым, а мет взрывается, если его температура достигает 380 К, так что будьте осторожны, Уолтер!. Чтобы быстро освоить механику, воспользуйтесь кнопкой помощи на химическом нагревателе(chem heater) и проведите реакцию с каломелью. Если вы пройдете ее со 100-процентной чистотой, то получите достижение! === Температура === Скорость всех реакций, которые протекают не мгновенно, зависит от температуры бикера. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте мензурку, чтобы ускорить реакцию. Когда происходит реакция, она является либо экзотермической (выделяющей тепло), либо эндотермической (потребляющей тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль! === Скорость реакций === Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в химзаводе, то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её. === Потенциал водорода (pH) === Каждый химикат имеет свой собственный pH, который можно узнать, нажав на шестерню в диспенсере. pH в бикере - это сумма pH в вашей смеси реагентов. pH бикера определяет, насколько чистым является продукт. Для рецептов с заданным pH необходимо, чтобы в момент начала реакции pH находился в центре границ. По мере протекания реакции pH, скорее всего, начнет смещаться, и его необходимо компенсировать либо с помощью [[#Acidic_Buffer|buffer reagents]] либо с помощью кислотных/щелочных соединений. Диапазон pH - это то, что химикам часто приходится изучать в течение нескольких реакций, и функция анализа ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться. Сильно загрязненные соединения тоже могут повлиять на реакцию, поэтому разумно установить pH до начала реакции, так как слишком загрязненная реакция повлечет за собой снижение чистоты всех остальных реагентов. === Чистота === Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в бикере. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания: * Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту. * Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химический изомер]] также добавляется пациенту. * Реагент B с сохраняемым объемом 10u 75% чистоты при расходе - 10u реагента B добавлено к пациенту и 2,5u [[#Chemical Isomers|Химический изомер]] также добавляется пациенту. * Реагент A 10u 20% чистоты при расходе - 10u из [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) также добавляется пациенту. * Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе. Здесь приведен глоссарий некоторых терминов, используемых в вики: * Нестабильная чистота (Unstable purity) - При снижении этого значения реакция станет менее стабильной, что вызовет дополнительные эффекты, характерные для данной реакции (например, огненное вращение хелбитала). Если реакция имеет связанную с ней неудачную химию, то она также будет создана либо в конце, либо во время реакции, если она несостоятельна. * Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше. * Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%). * Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство. === Шкала передозировки === Для реагентов с непрореагировавшей чистотой ниже 100 % и эффектом передозировки доза, при которой наступает передозировка, не является фиксированной. Для таких реагентов доза передозировки снижается в зависимости от того, насколько чище реагент, который вы принимаете, по сравнению с его непрореагировавшей чистотой. Обратное, однако, не верно. Передозировка не может быть увеличена за счет использования реагента, который менее чист, чем его непрореагировавшая чистота. Для наглядности приведем пример с числами: * Эфедрин имеет 75% непрореагировавшей чистоты * Вы создаете эфедрин с чистотой 100 %, что приводит к снижению порога его передозировки на 25 %. * Поскольку нормальная доза передозировки эфедрина составляет 30u, 30u умножается на 0.75, в результате чего истинный порог передозировки составляет 22.5u. * Вы наклеиваете на себя пластырь с 23u чистого эфедрина, думая, что вы в безопасности. У вас передозировка. === Дополнительные катализаторы === Для некоторых реакций можно добавить дополнительный катализатор, чтобы немного изменить реакцию целой группы. В настоящее время единственным дополнительным катализатором является катализатор Palladium synthate, который ускоряет скорость всех медицинских реакций. === Конкурирующие реакции === Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent), но в будущем могут быть добавлены и другие. ====Общие советы ==== * Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей <b>производя продукт с нулевой чистотой</b>. * Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях. * Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него. * Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё. * Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике. * Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров. * Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию! == Инструменты и машины == У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [[#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок вспышку]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоты]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск. === [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) === [[Chem Dispenser|Химический диспенсер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]] iвместо старого. Затем отвертка для завершения работы. Или вы можете зарядить машину с помощью [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]]. '''Доступные химикаты''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы узнать, какие химические вещества имеются в доступны: <div class="mw-collapsible-content"> '''Обычные''': * Водород (Hydrogen) * Кислород (Oxygen) * Кремний (Silicon) * Фосфор (Phosphorus) * Сера (Sulfur) * Углерод (Carbon) * Азот (Nitrogen) * Вода (Water) * Литий (Lithium) * Сахар (Sugar) * Sulfuric acid * Медь (Copper) * Ртуть (Mercury) * Натрий (Sodium) * Йод (Iodine) * Бром (Bromine) * Этанол (Ethanol) * Хлор (Chlorine) * Калий (Potassium) * Алюминий (Aluminium) * Радий (Radium) * Фтор (Fluorine) * Железо (Iron) * Сварочное топливо (Welding fuel) * <s>Silver</s> Удален Oct, 2020. * Стабильная плазма (Stable plasma) '''Улучшенные (tier 4 matter manipulator)''': * Ацетон (Acetone) * Аммиак (Ammonia) * Пепел (Ash) * Диэтиламин (Diethylamine) * Масло (Oil) * Селитра (Saltpetre) '''Емагнутые''': * Космодурь (Space Drugs) * Морфин (Morphine) * Токсин (Toxin) * Карпотоксин (Carpotoxin) * Шахтерская мазь (Miner's Salve) </div> </div> '''Улучшенные части''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения: <div class="mw-collapsible-content"> * '''Улучшенные matter bin:''' улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.. * '''Улучшенные capacitor:''' ускоряет зарядку батареи. * '''Улучшенные power cell:''' увеличивает емкость батареи. * '''Улучшенные manipulator:''' открывает дополнительные химикаты. <s>Можно выполнять более длинные и сложные химические макросы. На уровне 1 макросы округляются до ближайших 5u, затем до 3u на уровне 2, до 2u на уровне 3 и до 1u на уровне 4.</s> </div> </div> === [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) === Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all". Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть выше минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения. Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества. Эта машина нагреет/охладит ,бикер до нужной температуры, замедляя скорость нагрева/охлаждения по мере приближения к заданной температуре. Если вы не рискуете взорвать химическое вещество, перегрев его (как с [[#Methamphetamine|метом]]) Вы можете просто установить очень высокую температуру, чтобы избежать этого. <br><br>'''Из-за ошибки округления иногда нужно нагревать химикаты на 1 градус выше, чем указано в рецепте..'''<br><br> Улучшенные части увеличат скорость нагрева/охлаждения, а также расширит возможности машины. См. ниже: Level 1: [[File:Reaction chamber level 1.gif]] Level 4: [[File:Reaction chamber level 4.gif]] Улучшенная реакционная камера дает вам больше инструментов и информации о проводимых в ней реакциях. * На уровне 2 pH-метр будет мигать, если какая-либо из реакций выходит за пределы оптимального уровня pH. * На третьем уровне реакционная камера сможет следить за ходом вашей реакции в режиме реального времени * На уровне 4 реакционная камера сможет определять качество реакции в режиме реального времени, отображая влияние чистоты, pH и других факторов на циферблате. Циферблат будет мигать, если чистота реакции ниже минимальной для данной реакции. === [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 === Отделяет, разливает и делает таблетки/патчи из химических веществ, загруженных внутрь. Вы можете загружать практически любые контейнеры - бикеры, спреи, бутылки и т.д.<br> Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]] , чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. <br> Может быть улучшен бикерами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычных бикера 50u каждая и общий объем 100u. === [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Portable Chemical Mixer === '''Этому предмету''' '''больше <u>не нужно</u> [[Guide to toxins#Implosion Compressor and Anomaly Refining|аномальное ядро]] для создания'''. Портативное устройство, помещающееся в слот ремня, позволяет хранить, смешивать и дозировать химические вещества на ходу. Может быть напечатано на медицинском техфабе. '''CTRL + Left click''' открывает или закрывает портативный миксер. While open [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]]В открытом виде его можно использовать как любую другую сумку и заполнить до 50 бикеров и бутылок. В закрытом состоянии [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]]вы можете просто нажать '''Left click''' чтобы открыть интерфейс. Пока портативный миксер закрыт [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] он функционирует аналогично с [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|Chemistry Dispenser]], позволяет добавлять и извлекать один бикер, который можно дозировать в [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]] [[File:Portable Chemical Mixer (Доступ как к сумке).png|thumb|Различные контейнеры с химикатами, хранящиеся внутри переносного химического миксера.(Картинка 1 из 2)]] [[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|Все химикаты, находящиеся в контейнерах портативного химического миксера, объединяются с помощью кнопки на интерфейсе. (картинка 2 из 2)]] '''Советы по использованию портативного химического миксера''' * В отличие от сумки для химикатов [[File:Chemistry_bag.png]]портативный химический миксер не объединяет мензурки одного типа в один значок при доступе к содержимому. Это делает его лучшим вариантом для хранения контейнеров. * Все контейнеры с одним и тем же основным химическим веществом внутри представлены в пользовательском интерфейсе как одна кнопка. (Например, маленькая мензурка с 50u Inacusiate и большая мензурка с 100u Inacusiate представлены как 150u Inacusiate (см. изображение)). * Контейнер, в котором находится более одного химического вещества, будет представлен наиболее доминирующим химическим веществом. (Старайтесь не добавлять мензурки с более чем одним химическим веществом, если хотите быть в безопасности) * Портативный химический миксер - отличное устройство для хранения чистых химических веществ, которые вы хотите сохранить до тех пор, пока они не понадобятся вам в других рецептах. Наполните его мензурками с чистым [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] или [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] означает быстрый и легкий доступ к ним в любой момент, когда они вам понадобятся. * Надоело, что пол в кабинете химии завален бикерами? Поместите их в портативный химический миксер. * Ботаник приготовил для вас [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] и разлил его в бутылочки для приправ? Не нужно носить их вручную, воспользуйтесь портативным химическим миксером. * Уборщику лень убирать медблок? Поставьте одну мензурку с [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], одну с [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] и один с водой в вашем портативном химическом миксере, расположитесь и дозируйте их в равных количествах в большую мензурку. Мгновенное действие чистящей гранаты. * ИИ и борги пытаются вас убить? Возьмите немного урана из протолата, измельчите его и поместите стакан с ним и стаканом железа в портативный химический миксер. Перелейте оба вещества в равных количествах в большую мензурку, чтобы вызвать [[Guide to chemistry#EMP|EMP]]. * Доктора слишком заняты, чтобы помочь, а парамедик слишком мертв, чтобы помочь? Купите себе анализатор здоровья, наполните свой портативный химический миксер бикерами с полезными лекарствами (и/или лекарствами и вакцинами) и раздавайте нуждающимся нужные дозы в любой точке станции. === [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) === Может определять уровень примесей добавленных в него реагентов, что делает его одним из лучших способов определения чистоты реагента в начале раунда. См. ниже: [[File:Mass spec.png]] HPLC также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем. Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой. Иконка также показывает, в каком состоянии находится прибор прямо сейчас - гистограмма на экране показывает, что он анализирует входной стакан, синусоидальная волна показывает, что в данный момент происходит очистка, а пустой экран означает, что входной стакан либо пуст, либо удален. === [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder === Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.<br> Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя..<br> Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донк покеты, фрукты, мертвые мыши. === [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine === Выделяет любые реагенты, помещенные вовнутрь в виде [[#Smoke|дыма]]. Чтобы активировать - нужно сначала прикрутить к полу.<br> Отличная альтернатива [[#Smoke|дымовых]] [[Grenade|гранат]], но легко подстрекает толпы линчевателей.<br> Для создания необходимо печатная плата и части для нее.<br> '''Улучшенные части''': <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения: <div class="mw-collapsible-content"> * '''Manipulator''': Разблокирует дополнительные настройки радиуса дыма. * '''Matter bin''': Увеличивает максимальный объем. * '''Capacitor''': Увеличивает эффективность. </div> </div> === pH paper === С помощью pH бумаги можно определить приблизительный pH, опустив ее в стакан. Цвет полоски укажет на уровень pH. === Буферные вещества === [[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества это реагенты, изменяющие pH смеси в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти жидкости растворяются в смеси, если в нее не добавлен стабилизирующий агент. === Chemical analyzer === Удобный измерительный прибор, который расскажет вам обо всех реактивах, находящихся в бикере, а также является одним из двух способов проверки чистоты (второй - тестер чистоты, который покажет, является ли реактив инверсным). Можно пересчитать и распечатать на техфабе мета. ===Plumbing=== На некоторых картах у [[Chemist|химика]] есть большая пустая комната, предназначенная для пламбинга. Доступные химические вещества, которые они могут синтезировать, должны быть такими же, как и в случае с немулучшенным [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], но рабочий процесс больше похож на производственную линию химической фабрики, а не на мгновенную выдачу реагентов. Смотрите [[Guide_to_plumbing|гайд по химзаводам]]. ==Метоболизм== Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его метаболизма. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food#Hunger|голодны]],скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство живвотных в игре являются симплмобами - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила. ==Зависимость== Каждый раз, когда вы метаболизируете наркотик, вы получаете очки зависимости в той категории, к которой он относится. За каждую единицу метаболизированного наркотика вы получаете очки зависимости. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_drinks|алкоголь]] дадут вам больше очков. Если вы наберете 600 очков в категории зависимости, вы станете наркоманом. Не принимая наркотики, вы снизите количество очков зависимости. Высокое [[Mood|настроение]] ускоряет процесс. *Вы теряете 0,5 очка за тик при отсутствии вывода средств или при выводе средств на первой стадии. *Вы теряете 1 очко за тик при выходе из 2-й стадии. *При снятии 3-й стадии вы теряете 1,5 очка за тик. Когда у вас хорошее настроение, вы всегда теряете 2 очка за тик, независимо от стадии. Если вы опускаетесь ниже 400 пунктов, то перестаете быть зависимым. Прием большего количества наркотика, от которого вы зависимы, временно подавляет симптомы. Стадии наркомании развиваются с течением времени, когда происходит ломка. '''Категории зависимостей:''' ===Стимулянты=== Отказ от стимулянтов делает вас медлительным по целому ряду причин. *На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в небольшом заряде бодрости. Ваши действия также становятся медленнее (штраф к скорости действий). *На втором этапе вы получаете штраф к количеству кликов *На третьем этапе вы получаете штраф к скорости передвижения и дополнительные сообщения о жажде. ===Опиоиды=== Главный симптом опиоидной ломки - тошнота. *На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать. *На второй стадии высокое кровяное давление увеличит скорость кровопотери из любых открытых ран. *На третьей стадии на вас обрушатся волны тошноты и рвоты. ===Алкоголь=== Алкогольную ломку легко купировать благодаря обилию напитков с низким содержанием алкоголя, доступных в баре, но только она может быть откровенно смертельной. *На первом этапе вы получаете сообщения о том, что вам хочется пить, что бар еще открыт и что вам нужно немного голландской храбрости. Вы также начинаете дрожать. *На втором этапе у вас начинаются галлюцинации. *На третьей стадии вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 повреждений мозга в зависимости от продолжительности. Припадки также вызывают сильное дрожание. Судороги можно предотвратить, приняв[[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]]. ===Галлюциногены=== *На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете себя пустым, духовно отстраненным, и начинаете задаваться вопросом, что замышляют машинные эльфы. *На второй стадии появляются нарушения зрения. *На третьем этапе вы попадаете в [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]]. ===Наркотики из техов=== *На первом этапе вы получите сообщения о жажде, начнете периодически урчать, а ваш индикатор здоровья станет недостоверным. *На второй стадии вы можете переваривать только ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и отращиваете нечесаную бороду, если мужчина. *На третьей стадии у вас будет сильно кружиться голова и путаться мысли под воздействием света, но это также дает вам ночное зрение. ===Лекарственные средства=== *Стадия 1: Вы начинаете сомневаться в собственном здоровье: у вас все болит, или это просто спад после приема лекарств? *Стадия 2: у вас повышается температура. *Стадия 3: Ваши органы тоже начинают немного болеть. Как правило, большинство чистых лекарств не накапливают очков привыкания - это реверсные или нечистые лекарства, которые превратят вас в истеричку. ===Особые=== Некоторые реагенты имеют свой собственный уникальный тип зависимости. Например [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Никотин]]. ==Активные чистые химикаты== Имеется в виду, что если вы едите или разливаете химикаты. Скорость метаболизма составляет 0.4u за тик/цикл, если не указано иное. Неупомянутые бездозовые химикаты не имеют никаких эффектов. Плазма и уран требуют измельчения минеральных листов для получения. *'''Chlorine''': Наносит 1 физического урона случайной части тела за тик. *'''Copper''': Можно налить на металлические листы для получения бронзовых листов. *{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Алкогольный напиток с [[Guide_to_drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость проведения [[Surgery|хирургический операций]] и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2. *'''Fluorine''': Наносит 1 повреждение токсином за тик. *'''Iron''': Медленно восстанавливает объем крови. *'''Lithium''': Вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо. *'''Mercury''': Наносит 1 повреждение мозга за тик, вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо. *'''[[Plasma]]''': Наносит 3 повреждения токсинами за тик. При разливе или нагреве до 323,15K (50°C) создает плазму в форме газа. Не путать со Стабильной плазмой, которая ничего не делает. *'''Radium''': Наносит 2 урона токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов. *'''Sugar''': Насыщает. При передозировке (120u) вызывает состояние гипергликемического шока. Скорость метаболизма 2. *'''Sulfuric Acid''': При проглатывании наносит 1 урон токсином и немного мгновенного физического урона одной части тела, а при «инъекции» - чуть больше. Разрушает головые уборы на человеке и наносит урон от ожогов, когда распыляется или брызгается на человека. Считается как [[#Toxins|toxin]]. *'''Uranium''': Наносит 1 повреждение токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов. *'''Water''': Слегка увеличивает объем крови. Кроме того, замерзает в лед при температуре ниже 274 К. *'''Welding Fuel''': Наносит 1 повреждение токсином за тик. При попадании на людей делает их легковоспламеняющимися. Если брызги попадают на пол, образуется лужа горючего, которая может воспламениться и поджечь другие лужи вокруг себя. ===Катализаторы=== {{Anchor|Catalyst}}Когда реагент в рецепте помечен как «(катализатор)», это означает, что он не будет расходоваться в ходе реакции. Некоторые катализаторы являются необязательными и выделены как таковые. Эти необязательные катализаторы определенным образом влияют на протекающую реакцию. <!-- Начиная с 31 июля 2023 года, реагенты хранятся на отдельных страницах, чтобы уменьшить задержки в редакторе и упростить их обслуживание. ЕСЛИ ВЫ РЕДАКТИРУЕТЕ РЕАГЕНТЫ, ОНИ СОРТИРУЮТСЯ ПО СЛЕДУЮЩИМ КАТЕГОРИЯМ ---------------------- | Components | | Reaction agents | | Medicines | | Narcotics | | Pyrotechnics | | Other reagents | | Toxins | | Undesired reagents | ---------------------- Перейдите в файл, в который вы хотите добавить реагент (пример: tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components), и отредактируйте соответствующую таблицу. Все внесенные вами изменения будут автоматически обновляться здесь! ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ ЕЩЕ ОДНУ КАТЕГОРИЮ Создайте новую страницу на странице «Химия» с названием вашей категории Заверните данные, которые вы хотите поместить на другую страницу, в <onlyinclude></onlyinclude> Составьте таблицу ниже, используя шаблон {{:Chemistry/YourCategory}} Пример реализации см. на сайте ttgstation13.org/wiki/Chemistry/Components ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОМЕСТИТЬ РЕАГЕНТЫ НА ДРУГУЮ СТРАНИЦУ Либо скопируйте следующие шаблоны для нужных вам реагентов, либо используйте шаблон {{:Reagents}} чтобы включить их все на страницу. --> {{anchor|Reagents}} {{:Chemistry/Components}} {{:Chemistry/Reaction_agents}} {{:Chemistry/Medicines}} {{:Chemistry/Narcotics}} {{:Chemistry/Pyrotechnics}} {{:Chemistry/Other_reagents}} {{:Chemistry/Toxins}} {{:Chemistry/Undesired_reagents}} ==Доставка реагентов{{anchor|Reagent Delivery}}== {{anchor|Under_the_hood}}Существуют различные способы воздействия химических веществ на человека или окружающую среду. ===Виды доставки=== Существует 5 типов доставки, они называются '''Поглощение''', '''инъекция''', '''распыление''', '''прикосновение''' и '''патч'''. Если вас не интересуют подробности, вы можете перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|дым vs пена vs другие]]. <br> ====Поглощение==== При поглощении реагентов они попадают в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]]. Отдельные реагенты, находящиеся в желудке, со временем перевариваются, в результате чего они медленно перемещаются в кровоток со скоростью, частично зависящей от их количества в желудке и типа желудка или ([[Guide_to_races|расы]]). Большинство реагентов не оказывают никакого действия, пока не попадут в кровь, где начинают метаболизироваться (исключение составляет молоко). Они могут быть исторгнуты, если человека вырвет. Для приема внутрь используются таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]] и пить/есть реагент напрямую. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] Считается приемом внутрь, с той лишь разницей, что дым минует желудок и попадает непосредственно в кровь. [[#Probital|Probital]] Лучше всего действует при приеме внутрь. ====Инъекция==== При инъекции реагент просто попадает в кровь цели и начинает метаболизироваться. Реагенты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургии. Используется в шприцах и капельницах.[[#Syriniver|Syriniver]] работает лучше при инъекциях ====Распыление==== Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или по области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть реагентов попадет в кровь цели, в зависимости от общей биозащиты, которую обеспечивает одежда цели. Любой Модсюит обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию реагентов в кровь, если шлем закрыт. Но если реагент содержит компонент на основе «паров», этот компонент все равно будет влиять на цель, например [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Смотрите больше [[#Fluorosurfactant|пена]], с примерами. [[#Hercuri|Hercuri]] работает лучше всего когда распылен. ====Прикосновение==== [[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеет способ доставки в виде прикосновения. Если у реагента есть компонент, основанный на «прикосновении», то этот компонент будет воздействовать на цель (как, например, компонент мгновенного исцеления [[#Synthflesh|Synthflesh]]), Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом прикосновения также являются патчами. Смотрите больше в [[#Smoke|Дым]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]], для примеров. ====Патч==== Патч используется в пластырях и медицинских гелях. Реагент полностью попадает в кровь цели, и если в составе реагента есть компонент, основанный на «пластыре», то этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящее время все компоненты «патча» также являются компонентами «прикосновения». ===Дым vs пена vs другие=== Вот основные практические различия между таблетками, шприцами, пластырями и сигаретами, [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пена]], разбрызгивание и распыление. <br> ====Таблетки==== Таблетки могут быть мгновенно [[#Ingest|поглощены]] если применить их на себе. Но они не работает, если рот закрыт. [[Plasmaman|Плазмаменам]] будет трудно принять их. В них содержится до 50 юнитов. Не попадают в кровь мгновенно. <br> ====Шприцы==== [[Medical_items#Syringe|Шприцы]] можно вводить людям даже с закрытым ртом, вручную или с помощью шприцемета. Он не действует на игроков, одетых в костюмы МодСюит или другую одежду, защищающую от проколов, если только вы не используете пробивной шприц или не сумеете прицелиться в открытую часть их тела. [[Golem|Големы]] совершенно невосприимчивы к шприцам (даже к пробивным), но [[Guide_to_chemistry#Patches|патчи]] работают на них. Шприц вмещает 10-60 юнитов, в зависимости от типа. Обычные шприцы вмещают 15 мкг. <br> ====Патчи==== Вводит все реагенты в кровь человека через любую одежду, включая костюмы MODsuits. Способ передачи [[#Touch|прикосновение]]/[[#Patch|патч]] . Пример:Патч, содержащий 20 юнитов [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно исцелит 25 физического и ожогового урона (прикосновение), а также попадает в кровь цели (что в данном случае ничего не дает). Используется на [[Plasmaman|плазмаменах]]. может содержать до 40 юнитов. <br> ====Сигареты==== Можно загрузить реагенты вовнутрь. Если вы курите/парите вейп, вы будете медленно [[#Ingest|поглощать]] любые реагенты, что содержит сигарета/сигара/[[General_items#Vape|электронная сигарета]]. Однако если реагенты слишком разбавлены, они могут не успеть накопиться в крови достаточно быстро, чтобы оказать хоть какое-то воздействие. [[General_items#Vape|Электронным сигаретам]] можно поднять напряжение при помощи отвертки и мультитула чтобы создавать [[#Smoke|дым]]. <br> ====[[#Smoke|Дым]]==== {{Anchor|Smoke_effect}} Когда происходит реакция дыма, дым поглощает любой другой реагент в своих оригинальных контейнерах и распространяет его на пол и людей/мобов, которые попадают в зону его действия. Люди, попавшие в дым, будут [[#Touch|касаться]] реагента. Если у них нет внутренних органов или противогаза, они также будут [[#Ingest|вдыхать]] реагенты. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут копиться на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени действия облака. Реагенты, которые специально настроены на воздействие на пол/окружающую среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) будут это делать. Дым обычно блокирует зрение. <br> '''Пример дыма 1:''' Дым, содержащий 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все, кто попал в облако, включая людей в Модсюитах, будут медленно восстанавливать 25 единиц физического и ожогового урона (и получать урон от токсинов), если останутся в дыму на весь срок его действия (в противном случае они будут восстанавливаться частично). Те, кто не использует баллоны с воздухом, также [[#Ingest|ingest]] 20u лекарства, заставляя его попасть в кровь (что в данном случае ничего не делает). <br> '''Примеры дыма:''' Дым, содержащий 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 имеет компонент [[#Touch|касаться]] поэтому все, кто попадет в облако, включая людей в МодСюитах и с включенными баллонами воздуха, загорятся. Кроме того, CLF3 наносит урон от ожогов окружающей среде, так как в нем заложена такая функция. Те, кто не носит внутренностей, также [[#Ingest|Поглотят]] 20u CLF3 CLF3 и, таким образом, начнут нагреваться изнутри, эффективно сгорая изнутри и снаружи одновременно. <br> ====[[#Fluorosurfactant|Пена]]==== При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью [[#Vapor|пара]] типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента. Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью [[#Vapor|vapor]] типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента. Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток делится на несколько «тиков». Для того чтобы реагент попал в кровоток, необходимо минимальное количество реагента в каждом тике. Поэтому если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, то пена ничего не сделает. Эти тики считаются «после» разбавления и защиты одеждой. С другой стороны, если вы используете очень малое количество пены, реагенты могут размножиться в кровотоке и превысить первоначальное количество. МОДсуиты в шлемах сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена все равно скопирует оставшиеся химикаты, такие как[[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] а любую плитку, которой она коснется (но не на стены, окна или двери). Пена не закрывает обзор. <br> '''Пример пены 1 1:''' 250 юнитов пены, содержащей 10 юнитов. [[#Cyanide|Cyanide]] распространят синюю пену, которая ничего не сделает с теми, кого коснется. Яд слишком разбавлен, чтобы вообще подействовать. <br> '''Пример пены 2:''' 20 юнитов пены содержат 250 юнитов [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшой площади и у всех, кого коснулась пена, большое количество кислоты будет медленно плавить их одежду, а также пораженный пол и предметы. У тех, кто не носил МодСюит, в зависимости от того, что на них было надето и как долго они находились в пене, в кровь также попадет большое количество кислоты. Были ли на них включен баллон с воздухом или нет, не имеет значения. <br> ====Разбрызгивание==== Если бросить пробирку или использовать {{Rightclick}} на предмете, держа его в руках, содержимое разбрызгается. Чем больше расстояние броска, тем сильнее разлетаются брызги. [[grenade|Граната]] разбрызгивает свое содержимое, если в ней также нет [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Брызги оказывают только воздействие [[#Touch|прикосновением]]. Это означает, что большинство химикатов не будут делать абсолютно ничего, если их разбрызгать. Реагенты, обладающие особыми свойствами влиять на окружающую среду, такие как вода, будут работать при попадании на поверхность (создавая скользкую плитку). Реагенты, имеющие компонент [[#Touch|прикосновение]], будут применять только этот компонент. Пример: Если вы бросите в кого-то пробирку с 80u [[#Synthflesh|Синтплоти]], вы мгновенно исцелите ему 100 физического урона и ожогов (и нанесете до 150 урона токсинами), так как Синтплоть основана на прикосновении/патче. При этом не имеет значения, использует ли цель МОД или маску с включенным баллоном. В то же время, если бросить в кого-то пробирку с ядом, это ничего не даст. Брызги могут нанести на стены такие химикаты, как [[#Thermite|Термит]]. <br> ====Распыление==== Распыляя реагенты, вы наносите их на окружающую среду (если у них есть такой эффект), и они попадают в кровь людей через [[#Vapor|распыление]]. Это означает, что одежда будет защищать от некоторых/большинства/всех реагентов, в зависимости от того, что надето. Использование МОДа с надетым шлемом не дает попасть реагентам в кровь. Такие реагенты, как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]], по-прежнему будут вызывать свои специальные эффекты при распылении на людей/окружающую среду, но не попадут в кровь, если на цели будет слишком плотная одежда. <br><br> == За пределами диспенсера == Если что-то не указано в диспенсере или в руководстве, это не значит, что вы не можете его использовать! [[Guide_to_drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и множество других вещей могут стать безграничным развлечением для предприимчивого и любопытного химика. [[Category:Guides]][[Category:Chemistry]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в RiftWorks рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (см.
RiftWorks:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Chemistry/Components
(
править
)
Chemistry/Medicines
(
править
)
Chemistry/Narcotics
(
править
)
Chemistry/Other reagents
(
править
)
Chemistry/Pyrotechnics
(
править
)
Chemistry/Reaction agents
(
править
)
Chemistry/Toxins
(
править
)
Chemistry/Undesired reagents
(
править
)
Шаблон:Anchor
(
править
)
Шаблон:BRAIN
(
править
)
Шаблон:COLDREACTION
(
править
)
Шаблон:ColorPalette
(
править
)
Шаблон:Combat Mode
(
править
)
Шаблон:Grab
(
править
)
Шаблон:MEDBLEEDING
(
править
)
Шаблон:MEDBRUTE
(
править
)
Шаблон:MEDBURN
(
править
)
Шаблон:MEDOXY
(
править
)
Шаблон:MEDPURGE
(
править
)
Шаблон:MEDRAD
(
править
)
Шаблон:MEDSTAM
(
править
)
Шаблон:MEDTOX
(
править
)
Шаблон:MEDWOUND
(
править
)
Шаблон:PURITY
(
править
)
Шаблон:PageImage
(
править
)
Шаблон:Popup
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Acetaldehyde
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Acetone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Acetone Oxide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Advanced Regenerative Mesh
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Aiuri
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ammonia
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ammoniated Mercury
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Anacea
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ant Slurry
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Antihol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ants
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Aranesp
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ash
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Atropine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Baldium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Barber's Aid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bath Salts
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bee Explosion
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Blood Duplication
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bluespace Dust
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bone Dust
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bone Gel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bone Hurting Juice
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Bungotoxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Butterflium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Calomel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Candle
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Carbon Dioxide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Carpet
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Carpotoxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cellulose
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cellulose Carbonization
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Chloral Hydrate
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Chlorine Trifluoride
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Colorful Reagent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Condensed Capsaicin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Convermol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Corgium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cryostylane
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cryoxadone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cryptobiolin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Cyanide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Decaying Uranium Gel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Diethylamine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Diphenhydramine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Drying Agent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/EMP
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Earthsblood
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Eigenstasium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Electrolysis
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Energized Jelly
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ephedrine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Epinephrine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Exotic Stabilizer
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Explosion
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Fake Beer
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Fentanyl
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Firefighting Foam
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Flash Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Fluorosurfactant
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Foaming Agent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Formaldehyde
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Geyser
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ghoul Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Glycerol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Godblood
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Gold Solidification
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Granibitaluri
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Gravitum
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Growth Serum
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Gunpowder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Haloperidol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Happiness
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Helbital
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Heparin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Hercuri
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Higadrite
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Holy Explosion
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Honey
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Hot Ice Slush
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Hydrogen Peroxide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ice
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Impedrezene
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Inacusiate
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Itching Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Krokodil
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Kronkaine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lead Acetate
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lenturi
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Leporazine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lexorin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Libital
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Life
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Life (Friendly)
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lipolicide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Liquid Dark Matter
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Liquid Electricity
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lye
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Lye Alt
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Maintenance Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Maintenance Sludge
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Maintenance Tar
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mannitol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Medicated Suture
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Metal Foam
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Metalgen
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Metalgen Imprint
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Meth Explosion
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Methamphetamine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mime's Bane
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mindbreaker Toxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Miner's Salve
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Modafinil
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Monkey Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Morphine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mourning Poultice
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mulligan Toxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Multiver
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mutadone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mutagenic Agar
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Mute Toxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Naloxone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Napalm
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Neurine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Nitric Acid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Nitric acid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Nitroglycerin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Nitrous Oxide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Oculine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Oil
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Omnizine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Ondansetron
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Organic Slurry
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Oxandrolone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Palladium synthate catalyst
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pax
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pentaerythritol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pentetic Acid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Penthrite
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Penthrite Explosion
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pest Killer
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Phenol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Phlogiston
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Plant-B-Gone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Plasma Solidification
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Plastic Sheets
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Polypyrylium Oligomers
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Potassium Iodide
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Prefactor a
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Prefactor b
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Probital
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Psicodine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pulped Banana Peel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pump-Up
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Purity Tester Reagent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pyrosium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Pyroxadone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Quantum Hair Dye
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/RDX
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Regenerative Jelly
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Rezadone
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Rotatium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Royal Bee Jelly
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Salbutamol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Salicyclic Acid
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Saline-Glucose Solution
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Saltpetre
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Saltwater
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sanguirite
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/SaturnX
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Scream
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Seiver
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Seraka extract
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Silibinin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Silver Solidification
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Slime Extractification
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Slime Jelly
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Slime Mutation Toxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Smart Foaming Agent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Smart Metal Foam
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Smoke
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Smoke Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Soap
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sodium Chloride
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sonic Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sorium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Space Cleaner
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Space Drugs
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Space Lube
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Spaceacillin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Spray Tan
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Stabilizing Agent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Stable Uranium Gel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sterilizine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Strange Reagent
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sucrose Agar
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Sulfonal
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Synaptizine
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Synthflesh
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Synthmeat
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Syriniver
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/TaTP
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Tempomyocin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Tesla Shock
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Teslium
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Thermite
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Tinea Luxor
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Tirimol
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Toxin
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Triple Citrus
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Universal indicator
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Unstable Mutagen
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Unstable Uranium Gel
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Uranium Solidification
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Virus Food
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Virus Plasma
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Virus Rations
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Weakened Virus Plasma
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Weed Killer
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/Zombie Powder
(
править
)
Шаблон:RecursiveChem/bLaSToFF
(
править
)
Шаблон:Rightclick
(
править
)
Шаблон:Speech
(
править
)
Шаблон:Speech/styles.css
(
править
)
Шаблон:Tooltip
(
править
)
Шаблон:Tooltip2
(
править
)
Шаблон:UNSYNTHABLE
(
править
)